Содержание:
Общая информация:
1.1. Концепция;
1.2. Предметы;
1.3. Твари;
1.4. Кланы;
1.5. Опасные и безопасные места;
1.6. Локации;
1.7. Оружие;
1.8. Транспорт.
Онлайн-составляющая:
2.1. Режимы игры;
2.2. Транспорт; 2.3. Оружие;
2.4. Прокачка.
Офлайн-составляющая:
3.1. Сюжет игры и сценарий;
3.2. Предыстория.
3.3. Квесты;
3.4. Транспорт;
3.5. Оружие;
3.6. Прокачка
1.Основная информация:
1.1. Концепция:
"Technodarkness" — "Технотьма".
Жанр — шутер с элементами хоррора c видом от третьего лица.
Целевая аудитория — мужчины от 14 до 40 лет.
Целевая платформа — PC.
Сроки — 8 месяцев.
Сюжет:
Сеттинг:
Действия игры разворачиваются в мире после Погибели — непонятной катастрофы, превратившей землю в изможденную пустыню и принудившей выживших сражаться за еду и топливо. Игроку предстоит изучать изменившиеся до неузнаваемости постсоветские пространства и сражаться с тварями и людьми.
Игровые технологии:
Движок, используемый в разработке — Unreal Engine 4. 3D-редакторы: Blender, SketchUp, MakeHuman, Scuplts. 2D-редакторы: GIMP, paint.net. Экосистема: bitbucket.org
Особенности:
Открытый мир, в котором нужно выживать и который можно исследовать.
Периодические апдейты, которые то и дело преподносят сюрпризы и устраивает игроку неожиданные ситуации.
Богатый арсенал разномастного отечественного и зарубежного оружия.
Уничтожайте всех и вся или идите незаметно! Лишь вы решаете, куда и как идти.
Погони на различной самодельной или уцелевшей технике. Испытайте драйв в изменившимся мире!
Загадки, тайники и убежища — ищите, забирайте, прячьте, и прячьтесь сами!
Выжившие поделились на фракции и воюют за ресурсы. Решите их судьбу, выбрав сторону тех или иных из них!
Решимость и надежда ведут вас вперед по сюжетной линии. Познайте своего героя и будьте им! Только вам решать, каким он будет и как поступит;
Захватывающие сражения в многопользовательскойчасти;
Возможность приобретения дополнительной техники, амуниции и различных полезных предметов в внутриигровом магазине.
Контент:
Требуемые модели:
Персонажи:
старший фермер;
фермер №1;
старший бандит;
бандит №1;
старший боец “Отступников”;
боец “Отступников” №1;
старший монах “Духовников”
монах “Духовников” №1;
старший летун “Ястребы Пустоши”
летун “Ястребов Пустоши” №1;
старший боец “Топливных королей”
боец “Топливных королей” №1;
офицер “Корпорации наемников”;
наемник “Корпорации” №1;
Монстры:
Оружие:
Обрез;
Пистолет Стечкина;
Револьвер РСА Кобальт;
Комбинированно самозарядное ружье МЦ27-1;
Армейский нож НВ-1 Басурманин;
Ручная осколочная наступательная граната РГ-42;
Топор.
Транспорт:
“Тевтонец”;
“Жнец”;
Постройки:
Фермерский дом (3-4 вариации).
Объекты:
Громкоговоритель рупорный ГР-10.02.
Требуемые анимации:
Персонажей:
Стрельба;
Перезарядка;
Использование укрытий;
Падение;
Реагирование на попадание (удар).
Монстров:
Атака;
Бег;
Падение.
Транспорта:
Езда;
Столкновение с препятствием (стеной).
Главного героя:
Стрельба;
Перезарядка;
Лечение;
Реагирование на попадание (удар);
Падение.
USP:
Монетизация:
“Free-to-play” — условно-бесплатная модель распространения, без продаж цифровых или дисковых копий, но со встроенными покупками. Для нас это означает необходимость обслуживания серверов.
1.4. Кланы:
«Фермеры»
Фермеры проживают в местах, пригодных для земледелия. Выращивают различные полезные продукты, иногда торгуют. Владеют некоторым количеством оружия и личного транспорта, но не воинственны. В центральных районах Пустоши они вынуждены делиться с бандитами.
Атаман Макота
«Бандиты»
Обыкновенные бандиты, грабители и крышеватели.
«Центральные районы Пустоши вполне годятся для земледелия. Собрав самую многочисленную банду в округе, Макота решил заняться фермерами. За несколько дней его люди посетили все хозяйства округи. Пару домов пришлось сжечь, нескольких мужчин пристрелить. Атаман поставил десяток бойцов следить за Южным трактом, единственным безопасным путем к Киеву. Бандиты перехватили четыре повозки и одного всадника, которые отправились в город жаловаться на Макоту монахам Ордена. Доносчиков убили. В конце концов все наладилось, и в бандитский клан потянулись подводы с оброком.»
«Духовники»
"Законы “Духовников” суровы и беспощадны, монахи не знают жалости: они считают, что мутанты, семя нечистого, должны быть уничтожены."
После Погибели Орден Чистоты стал первой религиозной организацией, которые стали навязывать выжившим своё мнение и теперь они являються одной из самых влиятельных сил на территории Пустоши. Они также славяться своей разведкой — эти люди устрашают своей скоростью и мощью. Пытаются возродить электричество и другие средства воздействия на выживших павшего мира.
«Топливные короли»
Техника “Топливных королей”
Эти люди — владельцы крупнейших нефтевых скважин. Они основные враги “Духовников”, потому что те хотят возродить технологии прошлого — электричество, например, которое может заменить нефть. Поэтому нередко Топливные короли посылали убийц на базы монахов и даже вступали в открытые бои. Поставляют самое лучшее оружие, потому что в их распоряжении также заводы и склады оного.
«Корпорация наемников»
В “Корпорации” тренируют взводы наёмников и отправляют их на войну, естественно не за даром. Однако цена оправдывает себя. Бойцы этой организации считаются лучшими бойцами на Пустоши.
Поначалу “Корпорация” представляла собой организацию, занимающуюся продажей эскорт-услуг. Постепенно огневая мощь “Корпорации” возросла, личный состав стал пополняться рядовыми из жителей Пустоши и за плату участвовать в военных действиях на стороне нанимателя. После Бунта Офицеров, произошедшего в 170 году от Погибели, власть в организации перестала быть преемственной. Теперь звание генерала может быть присвоено любому офицеру, имеющему выдающиеся воинские достижения и работающему на благо общего дела. Звание офицера отныне присваивается лишь курсантам, прошедшим специальный курс теоретической и практической подготовки. Пехота пополняется рядовыми из числа так называемых “диких” — обитателей Пустоши.
В курсанты отбираются мальчики одиннадцати-двенадцати лет, без физических и психических дефектов. Обучение длится восемь сезонов, включает в себя теоретическую (изучение естественных наук) и практическую (владение всеми видами оружия, техникой рукопашного боя) части. Курсантам, успешно сдавшим теорию и практику, присваивается звание младшего лейтенанта или лейтенанта в зависимости от достигнутых успехов.
Имеются подразделения “летунов” — профессиональных и с нуля обученных летчиков, способные перемещаться на большие расстояния. Сражаются с “Казаками”, потому что те не раз пытались забрать себе Замок — одну из главных крепостей “Корпорации” и лучшую крепость в Пустоши — и тамошние запасы.
«Казаки»
Казаками называют самых отмороженный психов — они грабят караваны, взрывают, режут всех без разбору: убивают ради удовольствия. Одеты в черные куртки и брюки, рубахи, шаровары, рваные и покоцанные, на головах особые казацкие прически. Предпочитают короткостволы и ножи, передвигаются на мотоциклах и сендерах. Иногда рискуют собирать крупные отряды, пытаясь завоевать Замок и получить безопасное убежище.
1.6. Локации:
Южная Пустошь стоит из маленьких загибающихся городков и поселков, в том числе шахтерских. Рельеф местности равнинный, иногда встречаются холмы и взгорья. Из растений встречаются маленькие, чахлые осины и березы. Довольно обширные площади заняты песчаными пустынями. Там приличное количество радиационных пятен, затрудняющих перемещение по уровню. Есть шанс нахождения ценных ресурсов.
Северная Пустошь изобилует брошенными военными базами, часть из которых занята бойцами “Духовников”, другая — бойцами из “Топливные королей”. Здесь они сражаются с отрядами топливных королей, пытающимися остановить их опыты по повторному изобретению электричества. Они содержат бензоколонки, хранилища нефти и бензина. Вокруг множество болот, оврагов, высокогорий и холмов. Растения преимущественно карликовые, северные.
Центральная Пустошь — место противостояния бандитов и фермеров. Встречаются поселки бандитов и фермы. Гористая местность, есть леса и кустарники.
Донная Пустыня представляет собой обмелевшее дно моря. Иловый наст то и дело пробивает непонятный внутренний жар — создает дыры и ямы. В них опасно наступать, ибо жалят они огнем. Здесь то и дело случаются схватки казаков, кочевников. Локация сама расположена в такыре — высохшей глубокой низине. Полно складов оружия (от цеховиков).