Общая информация
1) Платформы: Windows
2) Целевая аудитория: Игровое сообщество, без привлечения новых пользователей. Пол не важен, возраст от 16 лет.
3) Особенности игры: Противопоставление игры всему предыдущему игровому опыту игрока. Подшучивание над игроком, не вызывающее негативных чувств.
4) Продвижение и реализация: Steam Greenlight, если пройдет, то цена не выше 1$. Если не пройдет, то бесплатное распространение по всем возможным каналам.
5) Сроки и объемы работы: Месяц с даты начала рабочего процесса, необходимая работа в технической части документа.
6) Движок: Необходимо мнение программиста.
Описательная часть
1.1)Идея(Что мы хотим донести до игрока?) Move forward - цель данная игроку. Двигайся вперед - не отвлекайся на бессмысленные вещи.
1.2) Сюжет (Действие вокруг идеи) Владелец замка - могущественный колдун, который похищает главного героя Сэра Марио Нетту и выпускает его из тюрьмы своего замка с 1 указанием "Иди вперед", у Сэра Нетты нет другого выхода кроме как подчиниться. Однако у него есть возможность не просто идти вперед, но и исследовать замок, набивать полные карманы артефактов и золота. По дороге вперед Сэр Нетта периодически встречает самые настоящие препятствия: пики, пропасти, ловушки, и хотя они и не настоящие и не могут ему навредить - Сэр Нетта об этом не знает.
Когда Сэр Нетта доходит до выхода из замка - конца игры, Владелец (Рассказчик) подводит для него итог путешествия основываясь на статистике данного прохождения: время, собранные драгоценности, артефакты, и т.д.
2.1) Мир (Где? Размер.) Замок Колдуна(Рассказчика). Игрок свободно передвигается в пространстве одного прямого коридора с дверьми в комнаты и препятствиями. 50 дверей: 10 уникальных комнат, 10 пустых типовых комнат, 30 типовых комнат с начинкой. Отвлекающие от движения вперед препятствия: комнаты, пики, пропасть, балкончик, загадки рассказчика(1 загадка каждые 10 дверей - 4 загадки - на местах загадок стоят указатели).
Продолжение описательной части, техническая часть и вся внутриигровая литература - в диздоке.