Доброго времени суток Уважаемые пользователи.
Люблю иногда поиграть космические браузерные игры, но вот в которые играл(emp-game,x-game и т.д.), душа не лежит, не хватает динамики, сбалансированной (командной/одиночной) прокачки, все в них очень на мой взгляд просто, шахты, корабли, бонусы для зданий/кораблей, летаешь и копишь флот. Даже возможностей усовершенствование кораблей(оружие, артефакты, сеты для корабля), просто нет
И вот возникает идея (хотя даже уже есть небольшой написанный каркас java+mybatis+spring), создать продуманную игру, нацеленную на любителей космических стратегий, есть даже "не структурированное" ТЗ =)
Будут конечно и сходства с играми подобного рода, но есть и изюменки:
1. Сетовый набор, который собрать не так просто
2. Квесты групповые(альянсовые)/одиночные
3. Не все оружия можно ставить на все корабли, каждое сочетание что-то улучшает, что-то ухудшает, тем самым делая процесс защиты и нападения обдуманным
4. Рассовая принадлежность
5. Исселовательская база - исследования технологий, можно так-же пойти по разным путям прокачки (защитник, нападающий, шпион и т.д.)
6. Каждое оружие имеет скорость стрельбы и урон(выше урон==меньше скрость и наоборот)
7. Корабли имеют св-ва уклоняться от атак(в % соотношении), в связке с оружием пункта 6, тоже придется выбирать стратегию против игрока
И еще всякие плюшки
Ну а оконцовка игры это самое интересное, еще дорабатывается, додумывается, чтоб было к чему стремиться игрокам
Так вот можете рассказать кто, что думает, у кого был какой опыт, или чтобы он хотел видеть сам в игре(что не хватает в других играх такого рода)
Твой проект уже реализован. Давно... И довольно таки неплохо.