Core-механика данной гипер казуалки образуется путём совмещения механик “swerve” и “tidying”. Игровой процесс разбит на уровни.
Первый этап - это выпустить игру с минимальным функционалом в стор и протестить ее на первых юзерах, а дальше как пойдет.
В данный момент в поисках unity разработчика под iOS. За подробностями пишите в ЛС.