Online экономическая стратегия с элементами RPG (энтузиазм)

проект в песочнице  

Название: HEXONOMICA

Жанр: Экономическая онлайн стратегия в реальном времени с элементами RPG

Начало разработки: август 2019

Ищем единомышленников, не обязательно с большим опытом, для написания игры и перевода ее в коммерческий вариант. Если вы имеете опыт разработки: Unity, Онлайн игры, Игры на мобильных платформах, C#, Node.js, 2D или 3D художник, аниматор или дизайнер UI. Если вам понравилась идея проекта и вы хотите внести вклад в его развитие как участник или консультант, будем рады вашему участию.

Присоединившись к проекту, игрок берет под свое управление несколько рабочих и военных. Развивая их способности, игрок сможет создать свое уникальное производство и прославиться своими товарами на весь мир! Если игрок прославил себя военными или экономическими заслугами, друг уровня градостроителя, может назначить ему роль заместителя по военным или экономическим вопросам города! Дальнейшее развитие игрока позволит создать собственный город, управлять огромными армиями, и выбирать свое уникальное направление развития в мире! Продуманный игровой процесс позволяет прокачивать как рабочих, так и военных юнитов, тем самым получать новые навыки, способности, постепенно продвигаясь к вершине славы и признания. 

Наши группы:

Группа Telegram Группа VKontakte Группа Facebook

Краткое описание готового функционала.

https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/360

На фото изображен основной интерфейс и сцена с глобальной картой городов  

https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/362

Сцена карты города. Видны построенные здания в ячейках города. Каждое здание может производить какие то товары, оружие, броню, одежду, ювелику и прочие игровые предметы. В ячейках также могут быть построены шахты для добычи ресурсов. Слева отображено окно доступных ресурсов в выделенной ячейке. В правом окошке показывается верояность нахождения ресурсов в этом городе.

https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/363

Произведенные в мастерских товары попадают в инвентарь ячейки. Эти предметы можно выставить на продажу или одеть на своих юнитов, увеличив их боевые или другие полезные параметры.

https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/365

Военный юнит в полном обмундировании. Он может отправиться на арену и посоревноваться с другими юнитами или наняться в армию и встать на защиту своего города. Если Градоначальник предпочитает устраивать набеги на соседние города, то армия не часто будет тянуть время службы сидя за стенами замка.

https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/368

Если у вас нет собственных мастрерских, все товары игроки смогут приобрести на торговой площадке. Можно также попытать удачу в поиске кладов за границами города. Но нужно быть готовым встретить разбойников и отстоять в равном (а может и не очень) бою свою добычу.

https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/369

Хорошо когда есть выбор. Если вам не подходит поиск приключений за стенами города, вы всегда сможете отправить рабочих юнитов выполнить какую то полезную работу и получить за это вознаграждение. Это может быть как перевозка грузов, так и работы в мастерских. Юниты обучаются професси когда выполняют полезную работу. Отдавайте предпочтение какому то одному виду деятельности и тогда юнит сможет выполнять работу за более короткие сроки и участвовать в производстве более качественных товаров.

Роль автора: Руководитель и ГД

Открытые специализации

3D дизайнер
3D моделлер
3D Аниматор
3D художник
2D художник
Разработчик сайта
Создание сайтов
Написание сайтов на CMS
Разработка сайтов
Создание веб-сайтов
SMM
SMM Интернет-маркетинг
SMM-специалист
SMM-щик
Специалист по продвижению (marketing/SMM/PR)
Администратор социальных сетей
Интернет-продвижение

Вопросы к сообществу от команды



Обсуждение    


Интересная задумка. Давно жду когда же появится классная экономичка, потому что новые все нецепляющие, а в олдскульные переигрывать уже ни времени ни желания. По скриншотам понятно, что игра смысловая и математическая. Но как представить себе gameplay чтобы представить в чем именно кайф игры? Ну там типа нужно считать много как в Travian или что? Или смысл в построить армию и пойти всем раздавать? С чем ее можно сравнить? Даже слету так и не скажу на что похожа, видать самобытная игра, это хорошо!
22 июля 2020 г.   | ответить
На текущий момент выложены скрины готовых механик. На следующей неделе программист закончит второй этап разработки, в который входит вся экономическая часть игры. Как будут новости, буду обновлять информацию тут.
Игра действительно смысловая, можно даже назвать хардкорная. Основная идея - это динамический контент игровых предметов. То есть не будет каких то заученных комбинаций брони и оружия, игроки сами смогут создавать новые предметы с различными параметрами. Конечно же есть логика расчета параметров, основанная на комбинации 26 игровых ресурсов, так что выбор действительно будет богатым.
Сравнить игровой процесс с чем то одним не получится. Идея объединяет несколько механик. В качестве карты городов можно сравнить и с Травиан, в качестве битв можно сравнить с пошаговой боевой в Героях меча и магии. Создание предметов из комбинаций ресурсов можно сравнить с созданием зелий в Ведьмаке. Как то так.
Кайф игры можно найти как в соперничестве на арене с равными игроками как в бойцовском клубе. В тоже время можно поднакопить деньжат и построить свою мастерскую и там уже используя творческий подход создавать комплекты амуниции или оружия найдя оптимальное отношение параметров и стоимости ресурсов. Самые удачные игроки смогут основать свой город и воевать уже на глобальной карте. Тут аналогов я не назову, так как тут начинается социальная часть игры и бои идут между армиями, состоящими из войнов игроков развивающихся в соответствующих городах.
22 июля 2020 г.
Звучит интригующе. Обязательно выкладывайте апдейты. Я бы вам посоветовал все-таки издаваться через издателя а не как инди-разработчики. Потому что рекламный шум в gaming сейчас уже настолько сильный, что без маркетинга о Вас просто никто не узнает, кроме кучки энтузиастов. А без мощного релиза потом набрать аудиторию будет нереально. Без маркетинга на одной органике игра очень рискует не взлететь. Еще лет 10 назад - может быть, но в 2021 это нереально. И издатель захочет вписаться только на ранней стадии, чтобы что-то захотеть изменить в игре в плане том, как лучше ее монетизировать и так далее.
22 июля 2020 г.
Спасибо за совет и поддержку!
22 июля 2020 г.
Кроме того, на голом энтузиазме люди недолго могут просидеть. Есть типичный комплекс у инди-разрабов, что издатель забирает себе деньги ни за что - это несусветная глупость. Представьте что Вы закончили игру, и вот завтра пожалуйста - релизьтесь. И что дальше? А издатель вкладывает собственные денбги в раскрутку еще ДО того, как игра зарелизится, кроме того, он ее будет раскручивать по своей собственной аудитории, а это гарантированный хороший старт, и дальше когда игра зайдет игрокам, тогда она сможет развиваться и соответственно зарабатывать. А без денег это невозможно.
Кроме того, по тому, что вам будут отвечать издатели на ваше предложение издать игру - вы сможете понять что же вы на самом деле создаете - или шедевр, или никомуненужную инди-игру. Короче, издатель - это правильно, а инди-игра - это правильно только если не нужны деньги, и это проект для души.
22 июля 2020 г.
Касательно партнерства с издательством с вами согласен. Но чтобы к ним приходить с предложением нужно иметь на руках хотя бы какой то готовый продукт, так как одна только идея ни кому не нужна. Как только у нас будет готов "вертикальный срез", можно будет заняться поиском издателя. Может быть вы можете предложить какие интересные варианты?
23 июля 2020 г.
Вам нужно искать того издателя, который релизит похожие игры или хотя бы из этого жанра. В буквальном смысле - это серьезный поиск издателя, нужно смотреть кто что выпускает, смотреть кто выпустил похожие на вашу игры, составлять список и потом спамить всем, кто выпускает в этом жанре - так вы не будете тратить времени на тех, кому не интересен этот жанр или пытаться убедить непрофильного издателя, что игра будет классная и так далее. Каждый издатель будет вкладываться только в то, что понимает сам и не будет рисковать 100%. Также он будет вкладываться только в ту модель монетизации, которую сам использует, тут тоже рисковать не будет, поэтому вам на этом этапе важна гибкость в игре, чтобы она не была жостко заточена под какую-то одну монетизацию и был маневр "под издателя".
Из того что знаю и видимо Вы тоже, можно уже сейчас начать изучать платформы, которые интегрируют в игры и через которые игроки покупают всякие игровые предметы, типа Dmarket и подобные. Чтобы вовремя интегрировать их код в свой (если у них там какие-то специфические требования), но тут Вам виднее конечно нужно ли такое вашей игре.
Короче говоря, не издатели ищут вас, а вы должны сами найти издателя.
23 июля 2020 г.
Спасибо за информацию
24 июля 2020 г.
Здравствуйте!

Если проект активный, готов присоединиться в качестве 3D художника=)
15 августа 2021 г.   | ответить

Автор:   Aleksey Koba
Рейтинг:  +6


Тип: Стартап
Стадия: Разработка
www: hexonomica.tk
Создан: 2020-07-22 12:33:23




Подписчики проекта

Прямо сейчас

Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Mushinn. - 11 сек назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - karbush55. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - NARGIZPRo. - 4 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Techforge. - 4 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - polinkatayeva. - 4 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - tokyon69. - 5 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Sanych098. - 5 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Ks1l0v. - 5 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - 3472869105. - 5 дн. назад
Raron продолжает обсуждение в стартапе "Социальная сеть по обмену книгами и не только": "есть сервис, называется Флибус..." - 6 дн. назад
Все события

Активные идеи

Все живые проекты