Название: HEXONOMICA
Жанр: Экономическая онлайн стратегия в реальном времени с элементами RPG
Начало разработки: август 2019
Ищем единомышленников, не обязательно с большим опытом, для написания игры и перевода ее в коммерческий вариант. Если вы имеете опыт разработки: Unity, Онлайн игры, Игры на мобильных платформах, C#, Node.js, 2D или 3D художник, аниматор или дизайнер UI. Если вам понравилась идея проекта и вы хотите внести вклад в его развитие как участник или консультант, будем рады вашему участию.
Присоединившись к проекту, игрок берет под свое управление несколько рабочих и военных. Развивая их способности, игрок сможет создать свое уникальное производство и прославиться своими товарами на весь мир! Если игрок прославил себя военными или экономическими заслугами, друг уровня градостроителя, может назначить ему роль заместителя по военным или экономическим вопросам города! Дальнейшее развитие игрока позволит создать собственный город, управлять огромными армиями, и выбирать свое уникальное направление развития в мире! Продуманный игровой процесс позволяет прокачивать как рабочих, так и военных юнитов, тем самым получать новые навыки, способности, постепенно продвигаясь к вершине славы и признания.
Наши группы:
Группа Telegram Группа VKontakte Группа FacebookКраткое описание готового функционала.
https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/360
На фото изображен основной интерфейс и сцена с глобальной картой городов
https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/362
Сцена карты города. Видны построенные здания в ячейках города. Каждое здание может производить какие то товары, оружие, броню, одежду, ювелику и прочие игровые предметы. В ячейках также могут быть построены шахты для добычи ресурсов. Слева отображено окно доступных ресурсов в выделенной ячейке. В правом окошке показывается верояность нахождения ресурсов в этом городе.
https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/363
Произведенные в мастерских товары попадают в инвентарь ячейки. Эти предметы можно выставить на продажу или одеть на своих юнитов, увеличив их боевые или другие полезные параметры.
https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/365
Военный юнит в полном обмундировании. Он может отправиться на арену и посоревноваться с другими юнитами или наняться в армию и встать на защиту своего города. Если Градоначальник предпочитает устраивать набеги на соседние города, то армия не часто будет тянуть время службы сидя за стенами замка.
https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/368
Если у вас нет собственных мастрерских, все товары игроки смогут приобрести на торговой площадке. Можно также попытать удачу в поиске кладов за границами города. Но нужно быть готовым встретить разбойников и отстоять в равном (а может и не очень) бою свою добычу.
https://t.me/Hexonomica" target="_blank" rel="nofollow/369
Хорошо когда есть выбор. Если вам не подходит поиск приключений за стенами города, вы всегда сможете отправить рабочих юнитов выполнить какую то полезную работу и получить за это вознаграждение. Это может быть как перевозка грузов, так и работы в мастерских. Юниты обучаются професси когда выполняют полезную работу. Отдавайте предпочтение какому то одному виду деятельности и тогда юнит сможет выполнять работу за более короткие сроки и участвовать в производстве более качественных товаров.
Игра действительно смысловая, можно даже назвать хардкорная. Основная идея - это динамический контент игровых предметов. То есть не будет каких то заученных комбинаций брони и оружия, игроки сами смогут создавать новые предметы с различными параметрами. Конечно же есть логика расчета параметров, основанная на комбинации 26 игровых ресурсов, так что выбор действительно будет богатым.
Сравнить игровой процесс с чем то одним не получится. Идея объединяет несколько механик. В качестве карты городов можно сравнить и с Травиан, в качестве битв можно сравнить с пошаговой боевой в Героях меча и магии. Создание предметов из комбинаций ресурсов можно сравнить с созданием зелий в Ведьмаке. Как то так.
Кайф игры можно найти как в соперничестве на арене с равными игроками как в бойцовском клубе. В тоже время можно поднакопить деньжат и построить свою мастерскую и там уже используя творческий подход создавать комплекты амуниции или оружия найдя оптимальное отношение параметров и стоимости ресурсов. Самые удачные игроки смогут основать свой город и воевать уже на глобальной карте. Тут аналогов я не назову, так как тут начинается социальная часть игры и бои идут между армиями, состоящими из войнов игроков развивающихся в соответствующих городах.
Кроме того, по тому, что вам будут отвечать издатели на ваше предложение издать игру - вы сможете понять что же вы на самом деле создаете - или шедевр, или никомуненужную инди-игру. Короче, издатель - это правильно, а инди-игра - это правильно только если не нужны деньги, и это проект для души.
Из того что знаю и видимо Вы тоже, можно уже сейчас начать изучать платформы, которые интегрируют в игры и через которые игроки покупают всякие игровые предметы, типа Dmarket и подобные. Чтобы вовремя интегрировать их код в свой (если у них там какие-то специфические требования), но тут Вам виднее конечно нужно ли такое вашей игре.
Короче говоря, не издатели ищут вас, а вы должны сами найти издателя.
Если проект активный, готов присоединиться в качестве 3D художника=)