Игра в жанре MOBA/rpg для IOS и Android

проект в песочнице  

1.Почему MOBA? 

  - Киберспорт-главная цель. Еще со времен динозавтров, люди мерялись двумя вещами: дубинами, и        умением ею обращаться.

2.Ориентир? 

  - DOTA 2

3. Какие сроки?

  - До конца лета выйти на краудфандинговые сервисы с ранней демо-версией.

4. Особенности проекта?

  - Максимальное приближение к ПК версии DOTA 2.

  - Киберспортивная направленость.

  - Большой выбор предметов и героев.

  - Бесплатная(основной доход это кастом).

Роль автора: Game Designer, Unity Developer, Level Designer.

Открытые специализации

3D дизайнер - создание 3d персонажей и анимации к ним
3D моделлер - создание 3d персонажей и анимации к ним
3D Аниматор - создание 3d персонажей и анимации к ним
3D моделлер-текстурщик - создание 3d персонажей и анимации к ним
3D художник - создание 3d персонажей и анимации к ним
Unity.NET - Написание скриптов на C# для Unity3D
Unity - Написание скриптов на C# для Unity3D
Работа в Unity3D - Написание скриптов на C# для Unity3D
Программист Unity3d - Написание скриптов на C# для Unity3D
C# / .NET /WPF /Silverlight /Gamedev(Unity) - Написание скриптов на C# для Unity3D

Вопросы к сообществу от команды



Обсуждение    


уже как грязи мобаподобных игра в мобайле, смысл делать +1? Чисто по бюджетам на раскрутку сольете всем маститым геймстудиям
25 марта   | ответить
Вы играли в эти игры? Я согласен, с вами их действительно как грязи(как по мне они и есть грязь). Все игры как одна, немного выделяется LoL, но и он сделан так, что его трудно заметить, не смотревши на издателя.
Единственное, что должно быть похожим с остальными играми, это цель игрока, уничтожить вражеский трон.
Всё остальное же от механики управления и визуального сопровождения до эмоций получаемых вовремя игры, должны полностью отличаться.
Только тогда будет такой же эффект как в PUBG Mobile, ведь до неё тоже было много шутеров и к/б, но именно они стали эталоном, просто потому, что не пошли на поводу у общества.
25 марта
Ну если сравнить с художниками, то Вы говорите так - я хочу нарисовать шедевр и он будет стоить миллиард. Но шедевры не пишутся назаказ. Их просто пишут гении и они потом становятся шедевром и миллиардом. То есть изначально все идет не от бизнесплана сделать "крутую MOBA", а от геймдизайнера, которые гений и напишет крутую игру.
Поэтому если хотите шедевр, то просто сделайте PUBG, только где все носятся не с техникой, а все - это персонажи ДОТА - то есть магия и вся фигня из фентези - то есть сделайте все-таки шутер но с фентезийным сеттингом.
Потому что геймплей на мобайле сильно отличается от геймплея на компе или приставке. Поэтому полноценная дота на мобайле если бы была возможна то ее бы уже давно выпустили
25 марта
Ах да, чтоб вы еще поняли почему все MOBA портированные в мобайл платформы - это грязь - это именно из-за того, что геймплей в мобайле сильно отличается, от компа и приставки - поэтому тупое портирование без адаптации к мобайл геймплею всегда провальное - поэтому все моба на мобайле - грязь как вы сказали, просто учтите. Поэтому если ваша мысль это именно портировать доту только чтоб не совсем доту - то это провал, издатели это проходили уже много лет назад. Изучите мобайл платформу изучите все основные игры и вы поймете что там все закономерно и насколько там все отличается от компа и приставки
25 марта
Я не собираюсь заказывать свой шедевр, я собираюсь его рисовать.
ПУБГ-ом я просто навел пример, что разница между ПК и телефоном только в производительности. До них на телефонах в качестве шутеров была тоже одна только грязь, сейчас выпускают намного качественнейеигры. Т.е. как вы и говорите, действительно вся разница в том, как её нарисовать.
Касательно геймплея, 15 лет назад в Америке(5~7 лет для СНГ) было мнение, что игры вышедшие под ПК требуют слишком много изменений, что бы их портатировать на консоли(или наоборот), но последние лет 5 выходят игры в которые мы играем вместе.. А изменилась по сути только серверная технология, почему же сразу этого не сделали?(потому что двигались по 10летней накатаной дороге)
Я повторюсь, моя цель это не месить грязь, а дать людям воду.
Сделать можно все, если не идти по стопам других.
25 марта
Вы не понимаете что я вам пишу вообще. У вас детское представление о том что есть мобайл. Мобайл - это не ПК на минималках - это АБСОЛЮТНО другое потребление игрового контента. Это можете понять? АБСОЛЮТНО другое. АБСОЛЮТНО другое. Исходя из того что вы пишете видно что у вас нет опыта в мобайле а значит 99% из того что вы собираетесь делать в первый раз обречено. И судя по ответам вы и не собираетесь изучить что есть мобайл. Это не просто кастрированный ПК - это АБСОЛЮТНО другой способ потребления контента, абсолютно другое желание играть в абсолютно другие игры. Разница не только в производительности - она кстати наоборот с каждым телефоном постоянно уменьшается, а разница в способе, культуре, мотивации потребления контента. Еще раз вам могу посоветовать просто изучить хотя бы категорию МОБА игр на мобайле - но не просто посмотрев картинки в сторе, а изучить, глубоко, серьезно и по-взрослому. Ололо-давайте-чето-сбацаем в мобайле не выстреливает уже лет 7 как, именно поэтому 95% приложений и игр шлак который не то что не зарабатывает там деньги.ю а даже не окупает затраты на свое создание.
26 марта
Не вижу смысла продолжать беседу, я в который раз говорю, что хочу сделать уникальный продукт, который отходит от стандартов, а вы утверждаете, что я должен делать как все, и при этом сами говорите, что все делают не очень.
вы уже поставили оценку, предлагаю просто закончить эту беседу.
26 марта
это как раз мне то смысла продолжать нету)...детский сад какой-то
27 марта
и я ваш проект не минусовал это кто-то другой, может это тоже вам что-то намекнет хотя вряд ли
27 марта   | ответить

Автор:   Дмитрий Шепетун
Рейтинг:  -2


Тип: Стартап
Стадия: Идея
Создан: 2020-03-24 00:36:09




Подписчики проекта

Прямо сейчас

Victoria Varzinova продолжает обсуждение в стартапе "Crystal Roof": "Вы во многом правы, монетизаци..." - 0 сек назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Viastat. - 4 ч. назад
Игорь, Федор Савельев, DIGITALSTAR, продолжают обсуждение в стартапе "CR Group - инновационный канал сбыта для Retail-компаний": - 5 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Grigoriy Gribanov. - 7 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - jensen. - 16 ч. назад
DIGITALSTAR, Федор Савельев, продолжают обсуждение в стартапе "CR Group - инновационный канал сбыта для Retail-компаний": - 17 ч. назад
Ansts Kpndi продолжает обсуждение в стартапе "Crystal Roof": "Я пользовался подобным для Шта..." - 18 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Kedr275. - 18 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - AetSeihe. - 18 ч. назад
Все события