Идея.
Идея: создать игру, совмещающую в себе 2 жанра: RTS (стратегия в реальном времени) и FPS (шутер от первого лица).
Предыстория: как и многие другие люди я люблю играть в компьютерные игры. За свою жизнь я переиграл в множество различных игр и у меня родилась идея разработки компьютерной игры, совмещающей в себе 2 жанра – стратегию реального времени и шутер от первого лица. Я являюсь практикующим гейм-дизайнером и у меня есть успешный опыт написания дизайн-документов на фрилансе.
Об игре.
Жанр: RTS+FPS.
Краткое описание игровых механик.
На карте в двух противоположных концах размещаются две противоборствующие команды. В каждой команде есть по одному «руководителю». Руководитель играет в игру как в стратегию, то есть: строит здания и сооружения, развивает экономику команды. Остальные играют в игру от первого лица.
Экономика игры.
Игра имеет развитую экономическую систему. В игре есть развитые торгово-производственные цепочки. Каждый игрок, играющий от первого лица может как заниматься торговлей и/или производством, так и воевать.
О реализации проекта.
Финансы.
На данный момент проект строится на энтузиастских началах. Бюджет отсутствует. В дальнейшем в случае успешного релиза и получения прибыли – она будет распределяться в равных долях между всеми участниками проекта.
Монетизация проекта.
Монетизация игры будет реализована путем продажи уникального внутриигрового
контента, не влияющего на баланс игры.
Команда.
1. Я – геймдизайнер, проджект-менеджер, координатор, маркетолог, PR-менеджер, финансовый управляющий.
2. Андрей Дудник – программист, системный администратор.
3. Максим Хатунцев - тестировщик.
Кого ищем?
1. Художников (возьмем всех, начинающих – тоже)
2. Программистов (будем рады любым программистам, возьмем даже начинающих с уровнем «джуниор»)
3. Разработчиков unreal-engine.
4. Саунд-дизайнеров.
5. 3D-моделлеров.