Идея.
Идея: создать игру, совмещающую в себе 2 жанра: RTS (стратегия в реальном времени) и FPS (шутер от первого лица).
Предыстория: как и многие другие люди я люблю играть в компьютерные игры. За свою жизнь я переиграл в множество различных игр и у меня родилась идея разработки компьютерной игры, совмещающей в себе 2 жанра – стратегию реального времени и шутер от первого лица. Я являюсь практикующим гейм-дизайнером и у меня есть успешный опыт написания дизайн-документов на фрилансе.
Об игре.
Жанр: RTS+FPS.
Краткое описание игровых механик.
На карте в двух противоположных концах размещаются две противоборствующие команды. В каждой команде есть по одному «руководителю». Руководитель играет в игру как в стратегию, то есть: строит здания и сооружения, развивает экономику команды. Остальные играют в игру от первого лица.
Экономика игры.
Игра имеет развитую экономическую систему. В игре есть развитые торгово-производственные цепочки. Каждый игрок, играющий от первого лица может как заниматься торговлей и/или производством, так и воевать.
О реализации проекта.
Финансы.
На данный момент проект строится на энтузиастских началах. Бюджет отсутствует. В дальнейшем в случае успешного релиза и получения прибыли – она будет распределяться в равных долях между всеми участниками проекта.
Монетизация проекта.
Монетизация игры будет реализована путем продажи уникального внутриигрового
контента, не влияющего на баланс игры.
Команда.
1. Я – геймдизайнер, проджект-менеджер, координатор, маркетолог, PR-менеджер, финансовый управляющий.
2. Андрей Дудник – программист, системный администратор.
3. Максим Хатунцев - тестировщик.
Кого ищем?
1. Художников (возьмем всех, начинающих – тоже)
2. Программистов (будем рады любым программистам, возьмем даже начинающих с уровнем «джуниор»)
3. Разработчиков unreal-engine.
4. Саунд-дизайнеров.
5. 3D-моделлеров.
В общем, хотелось бы увидеть какие-то референсы для моделирования - могу попробовать делать модели в Blender и тестировать.
Кстати, у меня есть свой проект-сценарий игры для реализации которой начал осваивать Unreal Engine 5
Спасибо, что проявил интерес к нашему проекту. Отвечу по пунктам:
1. Очень хороший и интересный вопрос про баланс. Балансирование игроков в ПВП-режиме будет происходить по соотношению количества убийств к смертям всех имеющихся в лобби игроков. Это сугубо моя идея. Считаю ее конструктивной ввиду того, что такое распределение сил между командами будет наиболее сбалансированным. Более того: считаю эту идею прорывной, так как на данный момент в играх зачастую балансирование команд происходит путем распределения игроков не по скиллу, а по званиям, полученными игроками в ходе игры, что напрочь рушит баланс игровой баланс между командами. Пример НЕправильного, плохого баланса в современных играх: шутер от первого лица Warface - игроки в лобби распределяются по званиям, а звания даются исходя из опыта игры, но не из мастерства, таким образом крутой киберспортсмен, играющий в мировых чемпионатах, создавший новый аккаунт автоматически будет играть против беспмощных новичков просто ввиду того, что у него на этом аккаунте маленький игровой опыт. Пример 2: ты играешь в игру отлично, но мало, а я играю в игру плохо но несколько лет, то есть фактически ты играешь сильнее меня, но тебя но с точки зрения игрового баланса многих современных игр (того Варфейса) я почему считаюсь сильнее тебя. Так вот наша система балансирования призвана искоренить дисбаланс в командах, так как строится будет не от званий игроков, а от реального соотношения убийств к смертям.
2. Руководитель будет назначаться путем голосования в игровом лобби перед стартом игры. Если руководитель перед стартом игры не выбран - будет назначаться автоматически путем выбора игрока, имеющего наибольшее количество проведенных за руководителя игровых сессий.
3. По поводу референсов: будет здорово, если присоединишься к нам. Отписал в тебе в личку. Обговорим.