Компьютерная игра шутер и стратегия - 2 в 1

проект в песочнице  

Идея.

Идея: создать игру, совмещающую в себе 2 жанра: RTS (стратегия в реальном времени) и FPS (шутер от первого лица).

Предыстория: как и многие другие люди я люблю играть в компьютерные игры. За свою жизнь я переиграл в множество различных игр и у меня родилась идея разработки компьютерной игры, совмещающей в себе 2 жанра – стратегию реального времени и шутер от первого лица. Я являюсь практикующим гейм-дизайнером и у меня есть успешный опыт написания дизайн-документов на фрилансе.

Об игре.

Жанр: RTS+FPS.

Краткое описание игровых механик.

На карте в двух противоположных концах размещаются две противоборствующие команды. В каждой команде есть по одному «руководителю». Руководитель играет в игру как в стратегию, то есть: строит здания и сооружения, развивает экономику команды. Остальные играют в игру от первого лица.

Экономика игры.

Игра имеет развитую экономическую систему. В игре есть развитые торгово-производственные цепочки. Каждый игрок, играющий от первого лица может как заниматься торговлей и/или производством, так и воевать.

О реализации проекта.

Финансы.

На данный момент проект строится на энтузиастских началах. Бюджет отсутствует. В дальнейшем в случае успешного релиза и получения прибыли – она будет распределяться в равных долях между всеми участниками проекта.

Монетизация проекта.

Монетизация игры будет реализована путем продажи уникального внутриигрового

контента, не влияющего на баланс игры.

Команда.

1.    Я – геймдизайнер, проджект-менеджер, координатор, маркетолог, PR-менеджер, финансовый управляющий.

2.    Андрей Дудник – программист, системный администратор.

       3.    Максим Хатунцев - тестировщик.

Кого ищем?

1.    Художников (возьмем всех, начинающих – тоже)

2.    Программистов (будем рады любым программистам, возьмем даже начинающих с уровнем «джуниор»)

3.    Разработчиков unreal-engine.

4.    Саунд-дизайнеров.

5.    3D-моделлеров.

Роль автора: геймдизайнер, проджект-менеджер, координатор, маркетолог, PR-менеджер

Команда проекта

Глеб - "Координатор"
Andrey Dudnik - "Программист" - в команде с 22 декабря 2019 г.
Andrey Dudnik - "программист C++" - в команде с 23 декабря 2019 г.
max_f1 - "Тестировщик" - в команде с 23 декабря 2019 г.

Открытые специализации

Художник
Программист
3D-моделлер
программист C++
Тестировщик
Финансовый директор

Вопросы к сообществу от команды



Обсуждение    


Привет - тема интересная. Не совсем понятно как можно будет сбалансировать игру и в каких отношениях будет Руководитель и как назначаться? можно долго спорить или просто рандомно?
В общем, хотелось бы увидеть какие-то референсы для моделирования - могу попробовать делать модели в Blender и тестировать.

Кстати, у меня есть свой проект-сценарий игры для реализации которой начал осваивать Unreal Engine 5
1 августа 2021 г.   | ответить
Вячеслав, приветствую!
Спасибо, что проявил интерес к нашему проекту. Отвечу по пунктам:
1. Очень хороший и интересный вопрос про баланс. Балансирование игроков в ПВП-режиме будет происходить по соотношению количества убийств к смертям всех имеющихся в лобби игроков. Это сугубо моя идея. Считаю ее конструктивной ввиду того, что такое распределение сил между командами будет наиболее сбалансированным. Более того: считаю эту идею прорывной, так как на данный момент в играх зачастую балансирование команд происходит путем распределения игроков не по скиллу, а по званиям, полученными игроками в ходе игры, что напрочь рушит баланс игровой баланс между командами. Пример НЕправильного, плохого баланса в современных играх: шутер от первого лица Warface - игроки в лобби распределяются по званиям, а звания даются исходя из опыта игры, но не из мастерства, таким образом крутой киберспортсмен, играющий в мировых чемпионатах, создавший новый аккаунт автоматически будет играть против беспмощных новичков просто ввиду того, что у него на этом аккаунте маленький игровой опыт. Пример 2: ты играешь в игру отлично, но мало, а я играю в игру плохо но несколько лет, то есть фактически ты играешь сильнее меня, но тебя но с точки зрения игрового баланса многих современных игр (того Варфейса) я почему считаюсь сильнее тебя. Так вот наша система балансирования призвана искоренить дисбаланс в командах, так как строится будет не от званий игроков, а от реального соотношения убийств к смертям.
2. Руководитель будет назначаться путем голосования в игровом лобби перед стартом игры. Если руководитель перед стартом игры не выбран - будет назначаться автоматически путем выбора игрока, имеющего наибольшее количество проведенных за руководителя игровых сессий.
3. По поводу референсов: будет здорово, если присоединишься к нам. Отписал в тебе в личку. Обговорим.
1 августа 2021 г.

Автор:   Глеб
Рейтинг:  +2


Тип: Проект
Стадия: Разработка
Создан: 2019-12-22 09:53:01




Подписчики проекта

Прямо сейчас

Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - leva. - 6 сек назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Aster9464. - 5 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Janka. - 6 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - bulgakova_a. - 21 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - nikitar163. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Ypsilon. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Dep1de. - 5 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - valder. - 6 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Kiraluta. - 7 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - trfjj. - 7 дн. назад
Все события

Активные идеи

Все живые проекты