Для начало, просто создать отдельную сцену для тестирования предметов, таких как оружие, ключи, замки, патроны и т.д, а также взаимодействие других прочих предметов, как двери, цепи, и т.д
Да думаю тема заезженная и думаю будет скучна но? дочитай до конца и потом поставь комент или отпиши мне, скажи только, честно дичь это или нет.
Тафтологии много да и ошибок тоже прошу, необращай внимание. Договорились?Спасибо.
В чем заключается идея?
Взять за основу локацию какого нтбудь поселка в гуугл мапс, хотя у меня есть идея по этому поводу. создать модели домов, улицы интерьера, деревья траву. вообщем вы поняли. эмм всем этим делом заправить темными тонами. и густым туманом. серый цвет. эдаки недо сайлент хилл но нет? вообщем герой просыпается в больнице. воокруг населенного пункта обрывы земли что недаст игроку выбраться просто так. по периметру сетки забор. все заправленно угнетающей музыкой. да и я знаю какой. могу дать ссылку на нее. но потом. при всем этом нужно выбраться из злополучного места. и враг будет один который время от времени делится на два. зарисовки есть. двухголовый призрак с длинной левой рукой в оборванных лохмотьях.
Имеенно он будет представлять угрозу для героя. Ключ от ворот будет находится в разных местах. если начинать игру заново. вооот единственное может и не один враг еще как для сложности будет темная сущность с силеэтом человека. появляться они будут в зависимости от ситуации игры.
Попробуй найти иголку в стоге сена. и выберись на свободу.
типа слоган. ясное дело я не все описал. и пред историю ка чего почему. нууу и игровые моменты. так что вот так. дома могу и сам делать. в blender03d сталкивался и работал с ним. как будут реагировать враги и призрак тоже есть мысля ну ладно вообщем смысл понятен.