Разрабатываю игровой движок на Love2d\Lua, приоритетно для визуальных новелл, в перспективе расширить до полноценного 2d. Есть рабочая игра на второй версии движка. Планируется использование в ряде других игр. Цель разработки решить ряд фундаментальных проблем, которые присутствуют в текущих популярных движка и конструкторах. Так же параллельно разрабатывается визуальный редактор альтернатива articy:draft (для геймдизайнеров, сценаристов, ведём базу игровых объектов, строим сюжетные схемы и другое). Будет интеграция между редактором и движком.
Благодаря тому, что в основе лежит Love2d, который выполняется поверх LuaJIT, у движка весьма высокая производительность и он практически ничего не занимает.
Сейчас разрабатывается прототип на C# (для целей статической типизации) с последующей компиляцией в Lua и JavaScript (для выполнения в браузере). Сама игровая логика будет писаться (вероятнее всего) исключительно на Lua или JavaScript. Или с производными языками, которые переводятся в них.
Ссылка на рабочую игра (18+): https://www.patreon.com/posts/shame-of-thrones-26970433" target="_blank" rel="nofollow
Краткий обзор синтаксиса файлов сценария для движка: http://bidons.ga/BidonsEngine3.0_alpha.pdf" target="_blank" rel="nofollow
Кого я ищу. Ещё одного программиста (пул задач немаленький). Было бы неплохо найти дизайнера интерфейсов. Очень нужен, человек, который быстро войдёт в курс дела и сможет писать обзорные статьи, статьи по сравнению с другими движками, конструкторами. Просто людей, которые могут подсказать полезный функционал или готовы поучаствовать в активном тестировании. На данным момент сам движок планируется выпускать в опенсорсе, а редактор под платной лицензией. Помощь в распространии тоже не помешала бы.