студия фотореалистичного 3D

проект в песочнице  

 

 

Максимально кратко и тезисно, но надеюсь достаточно для возникновения вопросов конкретных и по существу.

Существующие инструменты основаны на концепции появившейся достаточно давно и в условиях значительно меньших вычислительных мощностей чем сейчас. Условно их все можно назвать OpenGL, по сути это моделирование 2D объектов, которые потом вложены в 3D пространство. Это сразу даёт ряд принципиально неустранимых недостатков при создании реалистичных моделей. Кроме того механизм (видео) моделирования сам по себе не содержит взаимодействия исходных элементов модели, в результате еще добавляются проблемы и значительно растет сложность работы по созданию конечной модели.

В качестве альтернативы предлагается сделать базовые элементы трехмерными, и содержащими не только оптические но и другие физико-динамические свойства. После этого создать блок оптического расчета на основе метода монте карло, с пробросом квазифотонов в основном по обычной геометрической оптике, и блок динамики элементов, тоже в максимально упрошенном виде по разностным схемам основанным на ньютоновских дифурах. После реализации движка на минимально рабочем уровне останется добавить блок пользовательского интерфейса, в котором можно ожидать значительных эксплуатационных улучшений за счет возможностей движка.

На текущий момент процесс в стадии начальной реализации блока оптических расчетов (на C#), в принципе видно что работать будет, хотя пока еще очень медленно по меркам пользователя, но и перспективы оптимизации по скорости есть, и ряд других преимуществ - можно сказать что есть все шансы сделать лучше чем на действующей концепции.

Роль автора: разработчик кода, системный архитектор, координатор

Открытые специализации

Программист C# - решение задач связанных с аналитической геометрией, численными методами решения дифур

Вопросы к сообществу от команды



Обсуждение    


Мне кажется вы выбрали не ту площадку для реализации такого амбизиозного проекта. Мой проект тоже связан с 3D и аналитической геометрией, но даже за деньги желающих нет. Хотя он гораздо легче в реализации, чем ваш.
17 мая 2018 г.   | ответить
Так попытка не пытка. На текущем этапе вполне можно двигаться последовательно и без спешки, добавляя микрокусочки. Конкурентов пока не предвидится, все погрязли в уже наработанном, на мой взгляд шансы вполне реальны.
В принципе я сам могу достаточно далеко спрогнозировать возможные варианты развития, но как не крути, сейчас выглядит наиболее правильным потихоньку ковырять небольшой командой до получения хоть чего то представительного.
17 мая 2018 г.
Новости проекта.

Создана сферически-элиптическая модель коня в вакууме, Ведется работа по созданию тороидальной модели, что приведет к успешному завершению первого блока проекта.

Наблюдения показывают, что программистов-разработчиков необходимо срочно заносить в красную книгу. Люди, создайте кто нибудь благотворительный проект по спасению этого исчезающего вида.
20 июля 2018 г.   | ответить

Автор:   Александр
Рейтинг:  +4


Тип: Проект
Стадия: Разработка
Создан: 2018-05-16 15:25:04




Подписчики проекта

Прямо сейчас

Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - kaisern1k. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - SAtirick. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Gentlemen. - 3 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - byte. - 4 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - POt8TO. - 4 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Ferretik55. - 4 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Benihime. - 4 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - sosnin_roman. - 6 дн. назад
Ksenia_bn продолжает обсуждение в проекте "WorkingHeads": "Данный проект еще активен?" - 6 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Ksenia_bn. - 6 дн. назад
Все события