Рабочее название проекта Dark war: Black water's Origins, будет представлять собой, РПГ с видом от третьего лица(возможно и от первого) в сеттинге мрачного фэнтези с примесью сайфая.
Действие игры будет проходить как следует из название на тёмной стороне мира зовущегося Храйан, будет два больших континента и 4 небольших материка, + несколько архипелагов.
Сюжет расскажет о младшем офицере Черной гвардии, отправленым владыкой-императором на опасное задание целью которого является возвращение древней реликвии первой эпохи, в столицу. Но во время поисков он столкнется с еще большей опасностью, ведь культ богини смерти не дремлет, и на реликвию положили глаз ордены пиратов и чародейской лиги изгнанников. А целью культистов является возвращение своей богини в живой оболочке с последующим концом времен. Герой по приказу Владыки императора должен остановить её.
Геймплей будет расчитан как на игроков одиночек, так и на 4 игроков, будет псевдо-открытый(а может если напрячься то и полноценный открытый мир будет.) мир, 7 рас и 9 классов(у каждого из них еще 2 под класса на 15 уровне игрокам будет предложено выбрать свою специализацию) Сейчас есть только несколько слабеньких артов с классами которыми предстоит играть. сценарий пишется
Какой-то реальный опыт по разработке игр имеется?
Какой тип графики - вы говорите об "открытом мире" - 3Д значится?
Вопрос - кто будет создавать графические ресурсы на энтузиазме? - их потребуется очень много, и они дорогие...
Кодинг такой игры - тоже не малая задача - особенно если она и 3Д и многопользовательская.
Лучше вам, наверно, подождать - пока книга и ее перевод на английский достигнут значительной популярности.
Так будет проще найти деньги на столь сложный проект.
По опыту разработки подобных продуктов скажу - даже 2Д-Тетрис доведенный до уровня интересов сегодняшнего игрока "простеньким" уже не назовешь.
Конечно - чисто умозрительно, без опыта, истинный обьем работы представить трудно.
Так что лучше относиться к переспективам создания любой игры - с небольшой толикой пессимизма.
А к возможности профинансировать создание игры на Кикстартере - с большой.
Но все-же - если сценарий хорош и талантлив, возможно стоит таки попытаться.
Предварительно "урезав осетра" до чистого 2Д с минимумом анимаций - то типу такого:
store.steampowered.com
История, кстати, знала не мало технически простых, но отличных и популярных РПГ.
Можно это назвать спинофом основного сюжета, в совершенно другом мире..(он в несколько раз меньше чем тот в котором проходят действия этого проекта.)
Что по поводу сценария, игровой механики - все прописано?
Экономика игры посчитана - в экселе можно уже поиграть?
Концепт-графика от геймдизайнера готова?
Если - да то хотелось-бы глянуть,
по результатам принять решение об участии в проекте - я могу перекрыть всю техническую часть.
Если нет - то могу помочь создать диз-доки - на уровне консультанта.
некоторых элементов. От помощи не откажусь.
Сейчас пытаюсь переустановить office т.к благодаря стараниям друга у меня снесся ворд и все остальное...
краткое изложение сценария не проблема.
На помощь приходит Дискорд либо скайп либо еще какая нибудь прога для общения.
Глубоко убежден что основная проектная документация должна быть подготовлена к началу работ по воплощению.
Мы должны понимать что мы делаем, зачем, и почему.
Как будем монетизировать, чем мы лучше конкурентов, кто наши конкуренты, чем угодим главным людям - целевой аудитории.
И кто они вообще - наши игроки, чего они хотят.
Как будем разивать проект - что сразу надо задействовать, что будем добавлять в процессе жизни игры.
После того как основные вопросы проработаны и просчитаны, играть интересно даже глядя на цифры в экселе, и двигая фишки по бумажке, а на концепты приятно посмотреть - можно создавать задел по графике, прописывать User Stories - и начинать создавать код по методологии управления проектом Agile/Scram.
Ну а по поводу опыта - так никто с подобным опытом не родился.
Было-бы большое желание работать и достаточно мозгов - путь будет пройден, а опыт будет приобретен.
С небольшой долей вероятности - даже положительный опыт.
по книге описал.) И конечно же я понимаю что у каждого человека свои идеи, я как бы не против того что бы команда высказывала свое мнение. И тому подобное, я ведь не смогу в одно лицо все сделать... а значит нужно находить общий язык и тому подобное,
По поводу единомышленников - мне подумалось что и за зарплату народ работает ровно так-же - начинают день с фейсбука, потом в ютуб, потом в коде потупят слегка, или чего-то нарисуют - но не бог-весть - ну а там и на обед пора.
Даже за вполне приличную зарплату - и то не слишком напрягаются, а-то и откровенно кладут.
Так что процесс поиска серьезных партнеров - ожидаемо долог и сложен, похож на вычерпывание воды решетом.
Поэтому столь важно планирование - постановка участникам заведомо посильных и выполнимых задач, в контексте подробно проработанного проекта в котором известно начало и виден конец - единственный путь удержать команду от распада.
Еще важна щедрая похвала - даже за незначительный успех. И готовность разрубить "гордеев узел" - при возникновении трудностей.
Так что сперва необходимо проговорить, просчитать, и прописать все аспекты игры.
Поиграть в экселе, на бумаге, подручными средствами, нарисовать концепты - работы на год-полтора.
Потом - задел по игровой графике, с анимациями и демо-видео - месяца три-четыре.
Лишь тут можно начинать кодить, продолжая делать рабочую графику - еще год-полтора до релиза.
И того - процесс создания несложной, но интересной людям инди-игры займет года 3-4.
Что вполне подтверждает статистика создания подобных продуктов.
Тем кто хочет чего-то сорвать побыстрее - лучше и не начинать.
Команду я собираю с заделом на будущее, пускай даже первые проекты будут выполнены в 2Д а не в 3Д, но зато опыт, и партфолио, и я в отличии от многих людей которые собирают команду, не собираюсь бросать все на пол пути, потому как делать игры я хотел чуть ли не с детства, и сейчас всеми силами стараюсь овладеть знаниями, что бы не упасть перед командой в грязь лицом.
Понимаю, что разубеждать и советовать действовать по-другому смысла нет. Но всё же скажу, что присоединяюсь к тому, что было сказано тут другими людьми.