Собираю команду для создания РПГ с Коопом

Рабочее название проекта Dark war: Black water's Origins, будет представлять собой, РПГ с видом от третьего лица(возможно и от первого) в сеттинге мрачного фэнтези с примесью сайфая.

Действие игры будет проходить как следует из название на тёмной стороне мира зовущегося Храйан, будет два больших континента и 4 небольших материка, + несколько архипелагов.

Сюжет расскажет о младшем офицере Черной гвардии, отправленым владыкой-императором на опасное задание целью которого является возвращение древней реликвии первой эпохи, в столицу. Но во время поисков он столкнется с еще большей опасностью, ведь культ богини смерти не дремлет, и на реликвию положили глаз ордены пиратов и чародейской лиги изгнанников.  А целью культистов является возвращение своей богини в живой оболочке с последующим концом времен. Герой по приказу Владыки императора должен остановить её.

Геймплей будет расчитан как на игроков одиночек, так и на 4 игроков, будет псевдо-открытый(а может если напрячься то и полноценный открытый мир будет.) мир, 7 рас и 9 классов(у каждого из них еще 2 под класса на 15 уровне игрокам будет предложено выбрать свою специализацию) Сейчас есть только несколько слабеньких артов с классами которыми предстоит играть. сценарий пишется

Роль автора: Концепт-художник, Сценарист, координатор,

Команда проекта

Rein Seiren - "Координатор"
ELMSOFT IT-COMPANY - "программист C++" - в команде с 23 июля 2018 г.

Открытые специализации

программист C++ - Написание программного кода игры
2D художник - Создание иконок, портретов, интерфейсов, и тому подобного.
3D художник - Создание моделей по концептам.

Вопросы к сообществу от команды



Обсуждение    
Загрузить предыдущие комментарии


Кому интересно могу скинуть внешний вид нескольких из классов.
28 апреля 2018 г.   | ответить
Сейчас доделываю небольшой арт к будущему проекту:)
29 апреля 2018 г.   | ответить
Законцептил одну из рас, но никто не пишет печалька...
2 мая 2018 г.   | ответить
Описание трудно прочитать, много ошибок и трудно уловить мысли.
Какой-то реальный опыт по разработке игр имеется?
5 мая 2018 г.
Опыт минимальный, работал как то раз над проектом который через пол года разработки затрещал по швам, я успел им небольшой сценарий накатать... сейчас вот концепт-арт осваиваю, и простое рисование, а также всю документацию на себя беру. (сразу скажу это было 4 года назад, и я уже не помню названия проекта) За ошибки прошу меня простить, текст писал с ночной смены... от того так много ошибок
8 мая 2018 г.
  | +1
Hi rein. Who are you
3 мая 2018 г.   | ответить
I'm a writer and a bit of a concept art.
3 мая 2018 г.   | ответить
На какую платформу нацеливаетесь - браузерка, мобилы, РС, консоли?
Какой тип графики - вы говорите об "открытом мире" - 3Д значится?
Вопрос - кто будет создавать графические ресурсы на энтузиазме? - их потребуется очень много, и они дорогие...
Кодинг такой игры - тоже не малая задача - особенно если она и 3Д и многопользовательская.
Лучше вам, наверно, подождать - пока книга и ее перевод на английский достигнут значительной популярности.
Так будет проще найти деньги на столь сложный проект.
5 мая 2018 г.   | ответить
ПК, да 3д, игра не многопользовательская а просто кооперативная, и возможно для тренировки перед этим проектом можно будет сделать простенькую 2.5д игрушку, а насчет книги это будет нескоро потому как мало кто сейчас читает а вот в игры играют. на волне популярности игры возрастет и желание прочесть книгу:)
8 мая 2018 г.
И к тому же, с книгой, эта история имеет не много общего, только персонажи, и кусок мира, все остальное будет делаться по отдельному сценарию. Это так сказать ответвление от серии, ибо дальше будут проекты по массивнее, в плане работы. Если команда доживет до основного проекта естественно. Тьфу-тьфу-тьфу конечно, но если пессимизм уже сейчас нахлынул то что будет дальше?:)
8 мая 2018 г.
Игра будет рекламой книге, т.к заголовок будет одним и тем же, как только увидят заголовок будут думать, а что еще выпускается под подобным заголовком, и в своих поисках наткнутся на книгу:) Хотя я хочу основную историю сделать не от лица героя, как это в книге, а от лица его ближайшего соратника-летописца это будет намного разумнее, но и за самого героя можно будет играть просто не в начале.
8 мая 2018 г.
И на энтузиазме команда проработает ну максимум месяц-полтора, пока не будет готов тех прототип что бы было что показать на кикстартере и как обычно это бывает выйти туда. Хотя возможно свою копеечку тоже закину что бы не раскисали.
8 мая 2018 г.
На счет "простенькой 2.5Д игры" - это вы сильно выразились.
По опыту разработки подобных продуктов скажу - даже 2Д-Тетрис доведенный до уровня интересов сегодняшнего игрока "простеньким" уже не назовешь.
Конечно - чисто умозрительно, без опыта, истинный обьем работы представить трудно.
Так что лучше относиться к переспективам создания любой игры - с небольшой толикой пессимизма.
А к возможности профинансировать создание игры на Кикстартере - с большой.
Но все-же - если сценарий хорош и талантлив, возможно стоит таки попытаться.
Предварительно "урезав осетра" до чистого 2Д с минимумом анимаций - то типу такого:
store.steampowered.com
История, кстати, знала не мало технически простых, но отличных и популярных РПГ.
8 мая 2018 г.
Я просто утрировал смысл, да я понимаю что так просто ничего не бывает, да и месяц полтора, это считай срок только для тех демо для демонстрации, в остальном же, на разработку уйдет гораздо больше времени. А насчет "простенькой 2.5д рпг" опять же вышло недопонимание, я хотел сказать что для начала бы неплохо сделать проект по меньше, и по контенту, и по зоне охвата, например на мобильные устройства, я же не говорил что хочу 2.5д на пк выпускать...
10 мая 2018 г.
А для 2.5д игры у меня уже есть персонаж(даже несколько для разнообразия) который пройдет свой путь, в теории там всего 6 глав.
Можно это назвать спинофом основного сюжета, в совершенно другом мире..(он в несколько раз меньше чем тот в котором проходят действия этого проекта.)
10 мая 2018 г.
Вне зависимости от типа графики -
Что по поводу сценария, игровой механики - все прописано?
Экономика игры посчитана - в экселе можно уже поиграть?
Концепт-графика от геймдизайнера готова?
Если - да то хотелось-бы глянуть,
по результатам принять решение об участии в проекте - я могу перекрыть всю техническую часть.
Если нет - то могу помочь создать диз-доки - на уровне консультанта.
10 мая 2018 г.
Сценарий в данный момент я пишу, эксель постораюсь сделать в ближайшие 2 недели(просто работы в реале полно) Диз-доку не хватает
некоторых элементов. От помощи не откажусь.
Сейчас пытаюсь переустановить office т.к благодаря стараниям друга у меня снесся ворд и все остальное...
10 мая 2018 г.
  | 0
Какая может быть экономика у того, кто только начал в этом разбираться, переделанная 1000 раз и в коне неудавшаяся? Или есть опыт разработки? И сценарий, он нужен тебе скорее в конце, зачем он сейчас, чтобы на словах расказывать как все здорово и потратить на него время? Ну сейчас полетят в меня топоры и вилы, но все же скажу, что в этом случае не до жиру, сделать бы хоть что-то. Сценарий можно написать крайне кратко, тезисно... Диздок, вещь конечно нужная, но она не работает, особенно когда разработчики удалены друг от друга. Чем больше расстояние, тем меньше толку от диздоку. Хотя диздок для этого же и нужен, парадокс. Из личного опыта: никто не любит читать/вникать в диздок. Как ты хочешь покрыть задачи: -1)придумывать 0)рисовать 1)прогать 2)моделить 3)текстурировать 3)тестировать 4)озвучивать 5)искать баги 6)писать диздок 7)общаться и доносить мысли?
12 мая 2018 г.
Краткие тз наверное, а доносить мысли, с помощью голосовой связи... а как иначе если команда находится на расстоянии от тебя, а диздок он нужен всегда, в независимости от того на каком расстоянии от друг друга находится команда...
краткое изложение сценария не проблема.
На помощь приходит Дискорд либо скайп либо еще какая нибудь прога для общения.
12 мая 2018 г.
Сейчас вот например я больше изучаю концепт-арт и несмотря на то что рисую мышью(да-да и тут палками не надо кидаться, зп получу куплю гп) думаю как минимум пару недель я потрачу на воссоздание образов.
12 мая 2018 г.
К тому же у меня полно идей, и столько же персонажей, и по любому из них можно какой нибудь проект, даже пусть он будет меньше зато с душой, я отношусь к тем разработчикам которые подходят к созданию игры с душой а не только ради разработки для заработка(это тоже конечно же, но разработать проект с душой, значит что в него будут играть и поминать хорошими отзывами а не поливать говном). Пофиг даже если полноценная разработка займет чуть больше времени(после создания тех.демо естественно) зато можно будет придумать кучу способов сохранить впечатление игроков от мира в котором происходит действие от персонажей, от врагов, что что а антагонистов я прописывать умею, чего стоит антагонист в моей первой книге)
12 мая 2018 г.
В настоящий момент я работаю в игровой конторе где половина разработчиков/художников/управленцев сидит в одной стране - а половина в другой, где общий язык общения не родной для всех участников команды :) - но работа идет - продукты выпускаем, качеству коммуникации уделяется большое значение - на уровне аж высшего руководства (в конторе более 1К человек). Общаемся, кстати, по скайпу.

Глубоко убежден что основная проектная документация должна быть подготовлена к началу работ по воплощению.
Мы должны понимать что мы делаем, зачем, и почему.
Как будем монетизировать, чем мы лучше конкурентов, кто наши конкуренты, чем угодим главным людям - целевой аудитории.
И кто они вообще - наши игроки, чего они хотят.
Как будем разивать проект - что сразу надо задействовать, что будем добавлять в процессе жизни игры.
После того как основные вопросы проработаны и просчитаны, играть интересно даже глядя на цифры в экселе, и двигая фишки по бумажке, а на концепты приятно посмотреть - можно создавать задел по графике, прописывать User Stories - и начинать создавать код по методологии управления проектом Agile/Scram.

Ну а по поводу опыта - так никто с подобным опытом не родился.
Было-бы большое желание работать и достаточно мозгов - путь будет пройден, а опыт будет приобретен.
С небольшой долей вероятности - даже положительный опыт.
12 мая 2018 г.
  | 0
Не могу не согласиться, но одному человеку нереально тяжело вести диздок и работать над всем остальным. Кажется, что он отнимает все время, а дело не движется, будто пишешь второй сценарий. Еще чем могу поделиться, Unity вроде и хороша для разработки, низкий порог вхождения и все такое, но проблем у нее достаточно много. Не знаю как с багами в других дижках, например в UnrealEngine, но в Unity они серьезные. У кого-нибудь есть опыт обнаружения багов в анриле?
12 мая 2018 г.
На юнити конечно можно сделать и этот проект и пару менее серьезных, это да, а потом уже приступить к проекту всей жизни хD (это я так историю
по книге описал.) И конечно же я понимаю что у каждого человека свои идеи, я как бы не против того что бы команда высказывала свое мнение. И тому подобное, я ведь не смогу в одно лицо все сделать... а значит нужно находить общий язык и тому подобное,
12 мая 2018 г.
  | 0
Года полтора назад искал единомышленников чтобы создать проект. Условие типа % не катят, обещания зп тоже не катят. Даже те, кто били себя в грудь, и говорили, что готовы на все ради того чтобы сделать проект, в итоге разбежались без оглядки. Все дизайнеры, художники, программисты, сценаристы разбегаются как только ощущают малейшие проблемы, что там говорить о реальных. Как результат можно считать, что я людей не нашел, а время потратил. Вопрос к тебе, что будет если ты не найдешь людей?
12 мая 2018 г.
Баги есть во всех программных продуктах - статистически - если есть более 5 (пяти) переменных в коде - то есть таки и баг. Даже в том софте что управлял полетом спейс-шаттла - и то были баги, документированные, и всем известные, неустраняемые. Понятное дело - что в Юнити, Анриле, ЛибДжиДиИксе, Годоте, Пикси, самом ОпенДжиЕле, и иже с ними, багов просто тонны. Еще больше - во всяких плагинах и СДКях. Плюс баги в осях/браузерах в которых бегут игры. Однако, во всем перечисленном программном обеспечении, мне не встречались баги которые принципиально пряпятствовали-бы созданию игр типа РПГ, не говоря уже о более простых. Если уже на первых этапах создания игры вы встретились с серьезными(!) багами в коммерческом движке - то что-то Вы не так делаете... Как правило баги надо искать в своем коде - отнюдь не в движке. Ну либо сделать Вы собираетесь что-то далеко выходящие за технические возможности движков и платформ.

По поводу единомышленников - мне подумалось что и за зарплату народ работает ровно так-же - начинают день с фейсбука, потом в ютуб, потом в коде потупят слегка, или чего-то нарисуют - но не бог-весть - ну а там и на обед пора.
Даже за вполне приличную зарплату - и то не слишком напрягаются, а-то и откровенно кладут.
Так что процесс поиска серьезных партнеров - ожидаемо долог и сложен, похож на вычерпывание воды решетом.
Поэтому столь важно планирование - постановка участникам заведомо посильных и выполнимых задач, в контексте подробно проработанного проекта в котором известно начало и виден конец - единственный путь удержать команду от распада.
Еще важна щедрая похвала - даже за незначительный успех. И готовность разрубить "гордеев узел" - при возникновении трудностей.

Так что сперва необходимо проговорить, просчитать, и прописать все аспекты игры.
Поиграть в экселе, на бумаге, подручными средствами, нарисовать концепты - работы на год-полтора.
Потом - задел по игровой графике, с анимациями и демо-видео - месяца три-четыре.
Лишь тут можно начинать кодить, продолжая делать рабочую графику - еще год-полтора до релиза.
И того - процесс создания несложной, но интересной людям инди-игры займет года 3-4.
Что вполне подтверждает статистика создания подобных продуктов.
Тем кто хочет чего-то сорвать побыстрее - лучше и не начинать.
12 мая 2018 г.
Как бы я не собираюсь делать игру "Побыстрее" т.к из этого ничего нормального не выйдет, а вот если потрудится то можно создать проект который не будет отталкивать, в экселе поиграюсь подумаю, концепты я продолжаю рисовать как на бумаге так и в графическом редакторе, не вопрос.
Команду я собираю с заделом на будущее, пускай даже первые проекты будут выполнены в 2Д а не в 3Д, но зато опыт, и партфолио, и я в отличии от многих людей которые собирают команду, не собираюсь бросать все на пол пути, потому как делать игры я хотел чуть ли не с детства, и сейчас всеми силами стараюсь овладеть знаниями, что бы не упасть перед командой в грязь лицом.
13 мая 2018 г.
Rein - Можно-ли посмотреть/почитать - что-то из уже сделанного по проекту?
13 мая 2018 г.
  | 0
Присоединяюсь, тоже хотелось бы взглянуть если можно. Что успел освоить за время пока собирался делать игру?
13 мая 2018 г.
vk.com - создал небольшой паблик чисто под проект что бы свою основную группу не загружать
14 мая 2018 г.
Все что вы там увидите пока лишь наброски, и образы, в дальнейшем я эти образы буду переводить в концепты, да я знаю что скилл так себе, но я каждый день развиваю его и стараюсь изучать какие то новые способы, как куплю гп, начну в полной мере эти образы преобразовывать в полноценные концепт-арты.
14 мая 2018 г.
На самом деле сейчас такой скил не так важен, важнее всю информацию, в том числе по костюмам, оружию, скажем, приводить в систему. Находить референсы, идеи, разносить по категориям и снабжать описаниями. Уже потом, когда будут художники, это будет лучшим подспорьем для их работы.
14 мая 2018 г.
  | 0
Да нет, здесь чем больше скиллов, тем больше шансов. Скорее этот скилл здесь должен быть как само собой разумеющееся, как и еще десяток других скилов. Капитан скажет: чтобы что-то сделать, нужно обладать тем набором скиллов, который необходим для получения результата. В любом случае, пока скилов меньше необходимого, продукт будет не готов. А с чего ты взялся именно за рпг, просто по душе эти игры? Я бы не надеялся на то, что кто-то присоединится чтобы реально помочь работать. Если совсем только ради опыта. Ну кто будет работать за бесплатно, а особенно если есть альтернативы, а в этом деле работа хорошо оплачивается? А работать же нужно будет много, а "много" - это реально много. Особенно если нет опыта. Ну в сети известные пареньки-дизайнеры-моделлеры рассказывают как в течении года спали в рабочее время по 4-5 часов, посбрасывали лишний вес в 2 раза, а остальное время не видосики на ютубчике смотрели, а делали результат. Вот это и называется "работать много". Если чюдо случится и кто-то найдется, то велик шанс, что в команде будут разногласия. А они точно будут и в итоге ты уже будешь работать не совсем над тем, что ожидал сделать, а то и вовсе что-то другое... А это обычная практика, такое точно произойдет, у меня такое было. И что тогда?
14 мая 2018 г.
На самом деле у меня достаточно идей, на этот счет, и не только для жанра рпг, виз новеллы, просто слешеры, адвенчура даже где то пылится.
14 мая 2018 г.
Спасибо, Леонид, я все посмотрел и почитал - сколько смог. По итогам - говорить о проекте, и даже о концепте - пока очень-очень рано. Вам нужно время - что-бы стать писателем - главное не опускать руки, а много писать. Но еще больше - читать, причем как авторов в излюбленном вами жанре, так и научную литературу - напирая на психологию и этологию. И о техническом науч-попе не забывать. Тогда - занимаясь часа по 2 ежедневно в течении 10-15 лет вы приобретете умение создавать настоящую литературу, и годные сценарии игр. Ну а на диз-доки не отвлекайтесь пока, "нельзя обьять необьятное".
14 мая 2018 г.
А насечет разногласий, я постараюсь найти компромисс, в этой ситуации, и выслушаю мнение команды.
14 мая 2018 г.
Запостил в группу еще один концептик образ много ржал с него...
15 мая 2018 г.
  | 0
За месяц-полтора можно собрать рпг с коопом, которое будет распугивать, а не привлекать аудиторию.
8 мая 2018 г.   | ответить
Месяц-полтора, это минимальный срок на то что бы сделать тех демо для демонстрации на кикстартере а не на разработку, самой игры...
10 мая 2018 г.
Концепт-арты рисуйте не мышью, пользуйтесь обычным карандашом и ластиком :). Затем фотографируйте, а мышью по мере надобности подправляйте.
Понимаю, что разубеждать и советовать действовать по-другому смысла нет. Но всё же скажу, что присоединяюсь к тому, что было сказано тут другими людьми.
12 мая 2018 г.   | ответить
Я почему мышкой рисую, потому что единственный телефон с камерой просрал год назад, а сейчас из-за того что приходится скакать с работы на работу купить новый не получается... даже самый простой.
12 мая 2018 г.
Че даже художника для новеллы мне не суждено найти... а ведь сюжет то хороший есть... как раз для того что бы раскрыть все черты мира в котором в будущем будут проходить все игры серии Тёмной войны.
26 июля 2018 г.   | ответить
  | 0
Добрый вечер. Вам ещё нужен программист С++? Если да, то можно узнать поподробнее о проекте?
18 ноября 2018 г.   | ответить
Художник ещё необходим?
3 января 2019 г.   | ответить

Автор:   Rein Seiren
Рейтинг:  +1


Тип: Проект
Стадия: Поиск команды
Создан: 2018-04-28 22:34:37




Подписчики проекта

Прямо сейчас

Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - leva. - 6 сек назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Aster9464. - 5 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Janka. - 6 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - bulgakova_a. - 21 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - nikitar163. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Ypsilon. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Dep1de. - 5 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - valder. - 6 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Kiraluta. - 7 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - trfjj. - 7 дн. назад
Все события

Активные идеи

Все живые проекты