Идея разработки ММО с уникальностью для каждого игрока.

Одобрен  

Доброго времени суток всем наткнувшимся на мою идею. Вынашиваю данную идею уже несколько лет, продумал практически до мелочей, но никак не решался вывести в свет. Время делать первый шаг. Выношу на Ваш суд. Хочется выслушать мнение, а возможно и найти единомышленников.

Возникновение идеи: Как и большинство люблю иногда убить время в онлайн игрушках. И самое большое разочарование всегда вызывало невозможность стать уникальным. Что бы вы не придумавали, какого бы героя не создавали, как бы не прокачивали - уже есть такие же и много. Везде присутвует лишь имитация уникальности. Тогда меня посетила мысль, как же круто было бы, если у всех были действительно разные (уникальные) герой, каждый раз встречать что то новое.

Идея (коротко): С этого момента потребуется подключить Ваше воображжение, что бы понять суть идеи и насколько она прекрасна. Для начала представьте открытый генерируемый мир с различными природными зонами и фаунами (пустыня, ледник, темный лес, саванна). Вы сказочный персонаж который собирается все изучить. В моем видении , это вид от 3-его лица сверху. Самое главное в игре: животные, духи, мифологические существа которые населят данный мир. И да! Любого из них можно приручить. Суть игры: собрать отряд самых интересных, уникальных и сильных существ, которые смогут сразить любого. На этом пожалуй остановлюсь, не буду рассписывать все игровые моменты - не хватит места.

В чем же уникальность? После создания персонажа каждый игрок появится в том самом генерируемом мире. Каждый игрок в абсолютно разном месте. Соответственно все игроки в разной последовательности будут изучать природные зоны, что уже делает отряд каждого уникальным по отнешению к другим. Но самое главное в этом мире будет больше 1000+ существ (разбросаным по фаунам), помимо большого количества, при появлении существа у него случайным образом генерируется набор умений. Не сложно понять насколько большое количество вариации будет в игре. 

Существа: Немного подробнее об этом моменте. Во-первых существа будут иметь разные классы, в зависимости от шанса встретить их : обычные, редкие, легедарные, мифические, древние и т.д. НО!  Для каждого игрока в самом начале будет прописана вероятность встретить то или иное существо. В итоге можно получить следуещее: при количестве существ 1000+, можно иметь около 300 уникальных кобинации. Если взять в учет, что у каждого существа 3 умения, которые случайно генерируются мы имеем многократно больше. Итог: встретить игрока с такими же существами меньше 1 к 1000. 

Заранее изиняюсь, если где-то неточно изложил мысль. Надеюсь услышать здоровую критику  и, возможно, найти единомышленников. Благодарю за внимание!

Дополнение

Изучив коментарии, думаю стоит добавить упущенные моменты.  Касательно платформы и движка, на котором будет вестись разработка. Я считаю, что на данный момент лучшим вариантом будет разработка под мобильные устройства и веб. В качестве движка - идеально подходит Unity, функционала которого вполне достаточно для полной реализации игры и дальнейшей портации на моб. устройства. Игра предполагает действия в реальном времени. Автор является программистом, так же имею небольшой опыт работы на Unity.

Роль автора: Идейный вдохновитель, программист

Команда проекта

Стэфан Васькевич - "Координатор"
ELMSOFT IT-COMPANY - "Программист" - в команде с 22 марта 2018 г.

Открытые специализации

Дизайнер-художник
Программист
Инвестор
3D дизайнер
3D Аниматор

Вопросы к сообществу от команды



Обсуждение    
Загрузить предыдущие комментарии


Как я понял, это будет напоминать покемонов, но ММО. Вообще идея очень интересна, давно хотел похожую игру. Надеюсь, что не забросите!
14 сентября 2017 г.   | ответить
Согласен, хорошая идея
23 октября 2017 г.
  | +2
Очень хорошая идея, мне бы было интересно поиграть в такое.
14 сентября 2017 г.   | ответить
Если удастся найти единомышленников, то будем готовить проект под краудфаундинг.
14 сентября 2017 г.   | ответить
Я единомышленник :). Как можно с вами связаться? Хочу в команду.
10 октября 2017 г.
Хорошая идея, хотелось бы принять участие, давно в мыслях было нечто похожее
7 октября 2017 г.   | ответить
Здесь только идея, из полезной инфы только то, что вид сверху, вероятно 2D. Я бы как минимум расписал, на чём будет идти игра (Android, Windiws, Linux, приставки), что будет использоваться как движок (хотя бы даже "ещё не думал" или "я думал о такрм-то но не уверен"). Чем умеет и собирается занисаться лидер команды (вы худржник? программист?). Иначе просто люди поглядят, ну да, идкя прикольная, но хз имеет ли ко мне отношение - и уйдут.

По поводу расписать идею: не надо, конечно, страниц текста, но есть важные моменты, например пошаговые бои или это реальное время как Lineage например. Это просто сильно влияет на сложность и подбор людей. К примеру, для реалтайма нужны крутые спецы по этой части, а для пошаговых может и студента хватит написать обмен данными. В общем, нужно больше инфы, какие вообще люди нужны, а какие не нужны.
10 октября 2017 г.   | ответить
Спасибо, принял во внимание, внес дополнение.
10 октября 2017 г.
Отличная идея, будет круто если реализуется.
20 октября 2017 г.   | ответить
Заранее извиняюсь за негатив, но это тоже имеет место быть.
Из прочитанной идеи, которая, как известно в бизнесе ничего не стоит я могу с высокой вероятностью предположить, что автор не программист, раз предложил идею генерации локаций
5 декабря 2017 г.   | ответить
...Поясню почему:
1. Уровень интеллектуальности машины для самостоятельного создания красивых локаций должен быть сравним с человеком.
2. Есть старая игра Elder Scroll 2 Dagerfall с генерацией локаций. Скука смертная и отвратный вид.
3. MMO игра - это в первую очередь социальная сеть, а не соло.
Подсказка: на самом деле человеку не требуются бесконечные лабиринты, достаточно сравнимо большой одинаковой локации, в которой умещается определенна средняя (приемлемая) плотность игроков онлайн.

Я сам долгое время играл в mmo rpg Игры и понапридумывал множество перспективных и, главное, технически возможных идей и вот что скажу про онлайн игры в целом:
a) Важная составляющая онлайн игр - это соревнование с другими людьми (игроками): Чем больше для этого предоставлено возможностей, тем более широкая аудитория заинтересуется продуктом.
b) Игра "подсаживает" на себя игроков при наличии так называемой политической системы, а именно какие-то властные преимущества одних игроков над другими, пробуждая у людей основные чувства. Например, владение территориями, устанавливаемые правила/ограничения одних игроков над другими, владение ограниченными ресурсами (замки, проходы и т.п.). В любом случае в том или ином больше/меньше виде это должно.
с) Остальные особенности можно отнести к геймплею, однако сейчас полно игр с разными и интересными вариациями в этом, поэтому по данному пункту конкурировать с гигантами бессмысленно.

Лично моя самая свежая и считаю, самая лучшая идея для онлайн игр - это сделать для NPC нормальный искусственный интеллект (AI), что придаст живности игре. Речь идет о весьма сильном AI, таком, чтобы противник сражался почти как игрок, выбирая стратегию, организуясь в ролевые пати. Сейчас это уже стало возможным, если использовать мощности видеокарт и фреймворка CUDA. Такая особенность в игре заставит игроков более активно прокачиваться в патях, а игре более социализироваться. Да и играть с "умным" противником интереснее.
5 декабря 2017 г.   | ответить
Искусственный интеллект представляется мне не столь уж пожирающим ресурсы. Может быть скромный в аппетитах. Драка сложна? Да! Драка проста? Да! И что? Накидайте программную имитацию хотя бы танка или истребителя для пробы. Сколько получилось кода?
16 декабря 2017 г.
Идея генерации персонажей и окружения не нова. Наиболее удачно будет конечно же совместить прописанные заранее элементы и их случайную компоновку, с возможностью "осмысленного" кастинга результата генерации с использованием искусственного интеллекта. Подобное я собираюсь реализовать в проекте UEF suef.ru

Но самое главное это не создать разнообразный (бесконечный) мир, а наполнить его действом. Поэтому свои усилия я направил на создание системы имитирующей мышление, чтоб можно было создавать множество компьютерных персонажей с уникальным поведением. caix.ru
6 декабря 2017 г.   | ответить
Павел, Вам следует либретто писать к Вашему видео - абсолютно ничего не понятно, какие-то треугольные призмы! А вообще Ваш проект, как и автора, неподъёмен для одиночки и даже 10-ти. За сложные вещи не стоит браться - спускать всё своё свободное время - жить тоже когда-то надо. Ведь это не конечный продукт потребления.
7 декабря 2017 г.
Все реально довольно интересно выглядит, но для меня видится одна проблема в данной идее над которой надеюсь авторы поработают дабы идея была успешной: "при таких больших цифрах в представителях фауны и возможных навыках персонажа возникает вопрос: а как это все чисто физически
придумать, все эти возможные вариации уникальности и как при это соблюсти игровой баланс?". Просто взять хотя ту же Доту, игра, которая по факту имеет какие-то черты баланса, но она по прежнему слишком рандомна и зачастую побеждают в мм не сильные игроки, а просто те, кому больше повезет.
Поэтому надеюсь вы сможете продумать этот вопрос дабы получить хороший продукт.
8 декабря 2017 г.   | ответить
Соблюдение баланса и наличие элемента случайности в большинстве своём противоположны, именно так как вы и противопоставляете в своём сообщении. Но это только в том случае, если делать упор на заранее просчитанную игровую механику. Но можно реализовать некий "механизм" автонастройки, когда сгенерированные случайно события компенсируются противоположными событиями, для соблюдения баланса.
8 декабря 2017 г.   | ответить
Ок, а какая цель проекта вообще? Заработок или создание реально крутой игры для души + деньги? Просто знаю один проект, там тоже куууууча всего генерировалось и он по продажам оказался успешным, только была там одна проблема - играть в эту дичь невозможно(no mans sky), об этом говорят повально негативные отзывы на различных платформах, поэтому в данной ситуации я бы все таки доверился ручному варианту создания всех основных механик. Я конечно же понимаю основную идею игры, которая побудила к созданию проекта, но лично я не испытываю никаких проблем, с тем чтобы не быть абсолютно уникальным в игре, в этом плане меня все устраивает на уровне The Elder Scrolls на мой вкус гениальнейшие механики и системы задействованы и того небольшого разнообразия кастомизации персонажа мне хватает более чем - сравнение No mans sky и TES к тому, чтобы было понятно разницу между играбельным проектом и гвнм типа No mans sky при всем том что продажи очень хорошие и с точки зрения программирования это небольшой шедевр, но играть в эту дичь желания нет вообще.
8 декабря 2017 г.
TES IV в своё время, для меня стало настоящим откровением, шедевром, который потом не затмили ни 5 часть, ни 3 и 4 Фаллаут. В тоже время я больше приверженец игр космической НФ направленности, "Свобода среди звёзд" -- лозунг сайта Элите-геймс и мой лозунг тоже.
8 декабря 2017 г.   | ответить
Играл я в Oblivion и даже прошел. Вообще говоря, Elder Scrolls крайне бесталковые и нудные, однообразные - очень скучно, генерация заданий и мобов быстро надоедает. Мир и графика красивые, сюжет примитивный, некоторые идеи, например, с давилками трупов - ужасные, механика игры (геймплей) примитивен, будто бы в денди играешь, баланса никакого нет - на самом сложном уровне противники слабые. Fallout 3 сюжетом не выдался, 4-й неплохой, а вот 1-й и 2-й настощая легенда - это общепризнанное мнение. Эти игры, а также "Ведьмак", "Готика", Newerwinter Nights, Baldur's Gates и некоторые еще созданы вручную с отличным сюжетом и имеют много фанатов-ценителей, т.к. играя в эти игры, словно читаешь захватывающую остросюжетную книгу.
11 декабря 2017 г.
  | 0
Привет. Я являюсь гейм-дизайнером, программистом, имею опыт работы в игроиндустрии. По поводу проекта... Ребята, Вы достаточно сыроваты в игроиндустрии, это можно понять только по описанию Вашего видения игры. Не хочу говорить ничего плохого, опыт приходит со временем. Но лучше бы Вы взялись за что-то более простое. ММО разрабатываются годами и людьми, которые имеют за плечами какой-то опыт в этом направлении.
15 декабря 2017 г.   | ответить
Так покажите в чём ваш опыт, а то сразу возникает аналогия: "вы в музыканты не годитесь...".
16 декабря 2017 г.
  | 0
Не могу показывать завершенные работы и те, которые в процессе. Я здесь вообще "прохожий". Могу сказать, что 1)"Тогда меня посетила мысль, как же круто было бы, если у всех были действительно разные (уникальные) герой, каждый раз встречать что то новое." - довольно крутое заявление. Крупные корпорации не могут этого сделать не из-за того, что они не додумались или им лень или просто не могут, а из-за того, что денег не хватит делать все уникальным. Много уникального - это довольно растяжимое понятие, если делать уникальным каждый объект, то нужно быть как РокСтарс. Нужно понимать, что игра - предоставляет иллюзию всевозможного поведения игрока и не более. Тот же ГТА5, не смотря на то, что в игре казалось бы целая планета земля в класснейшем качестве, на самом деле это только игрок думает так. На деле же перед игроком ровно то, что попало в камеру экрана. 2)"Для начала представьте открытый генерируемый мир с различными природными зонами и фаунами" - это хорошо, но чертовски сложно. Одна из задач геймдизайнера - это полнейший анализ того что делает игрок, анализ его иерархии целей, анализ метаигры. Так вот, все уровни должны быть выверены геймдизайнером. Все, ну или генерироваться по какому-то правилу\набору правил. Набор правил - это не сотня правил, это правила графического дизайнера, дизайнера архитектуры, дизайнера логики и механики игры, правила исключения конфликтных ситуаций в игре (допустим появилась яма из которой нельза вылезти после того как в нее упал). Правил, на самом деле, больше чем я здесь привел. Человек выше заметил это и написал свое замечание, указав, что автор скорее всего не программист. 3) Абзац "В чем же уникальность?", извините, содержит воду. У гейм-дизайнеров есть такое понятие: "core game play". Он, как правило, вшит в уникальность. Я не нашел этого здесь вообще. Это как продажа машины без описания ТХ самой машины: "она классная, людей может перевозить много, а еще есть багажник, цвет у нее серый, есть руль и 4 колеса". А что за машина? Это джип, легковушка или еще что-то, какой расход и на чем ездит, какова мощность двигателя, коробка автомат или робот? Уникальность игры - это конечно хорошо и все стараются этого достичь, но нельзя поддерживать интерес к игре тем, что игроки появляются в разных частях карты и ходят и изучают каждый камень. Простое правило, которое поможет Вам понять, понимаете ли Вы сами что хотите сделать: опишите суть своей игры одним предложением, которое состоит не более чем из 10-и слов. Это обычная практика, если не смогли - значит даже Вы сами не знаете что делаете. 4)"Для каждого игрока в самом начале будет прописана вероятность встретить то или иное существо." Возможно раскрою автору тайну, в играх нет случайной вероятности. Возможно она была в старых играх или в каких-то там специфичных, но в хороших играх вероятность не случайная, а четко прописанная на основе законов от ГД.
16 декабря 2017 г.
В общем-то, получится очередная браузерка. Если грамотно пиарить, то вполне доходный актив выйдет. У вас, я гляжу, и инвестор есть, значит все в ажуре (если сможет действительно проинвестировать рекламную кампанию, причем грамотную), удачи.
19 декабря 2017 г.   | ответить
Не посчитайте за рекламу, но если они воспользуются проектом СИМ, (каждый СИМ-персонаж уникален), то можно будет реализовать задумку.
21 января 2018 г.
Мои рассуждения о СИМ и кибернетическом друге youtube.com
26 января 2018 г.   | ответить
привет, интересная идея :)
случайно композиторы-аранжировщики для создания саундтреков не нужны?
25 марта 2018 г.   | ответить
Возможно скоро будет нужен)
25 марта 2018 г.
На данный момент уже есть команда для реализации проекта, отсалось самое сложное. Найти источник финансирования. Так что очень буду рад инвестору.
25 марта 2018 г.   | ответить
Какие условия для инвестора предлагаете?
25 марта 2018 г.
Готов рассмотреть любой удобный вариант для инвестора. Подробнее готов обсудить этот вопрос лично.
25 марта 2018 г.
Т.е. Вы ожидаете, что Вас засыпят предложениями? Инвестиционные параметры проекта огласите хотя бы, для начала, чтобы была тема для "обсуждения лично"...
25 марта 2018 г.
Игра загнется через день после выхода, баланс не будет, будет 1-2 уникальных отряда какие будут известны уже на ЗБТ. Еще не кому не удалось сделать уникальной баланс. Не обдумано не чем завлечь людей, не чем удержать, не поводы для игры не стимулы.
4 мая 2018 г.   | ответить

Автор:   Стэфан Васькевич
Рейтинг:  +6


Тип: Проект
Стадия: Идея
Создан: 2017-09-14 16:46:48




Подписчики проекта

Прямо сейчас

Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - bamban. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - chumbam. - 23 марта 2022 г.
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Xeon404. - 23 марта 2022 г.
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Galina311. - 23 марта 2022 г.
Кирилл продолжает обсуждение в стартапе "MYCL сервис для подбора кружков/секций.": "CEO,CTO,DESIGN" - 23 марта 2022 г.
og.ildar создал новый стартап "Gravity" - 22 марта 2022 г.
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - og.ildar. - 22 марта 2022 г.
Игорь продолжает обсуждение в стартапе "MYCL сервис для подбора кружков/секций.": "А чем занимаются уже имеющиеся..." - 22 марта 2022 г.
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - putinhuylo. - 22 марта 2022 г.
mycl20 создал новый стартап "MYCL сервис для подбора кружков/секций." - 22 марта 2022 г.
Все события