Студия мобильных игр Alpha Studios

проект в песочнице  

Игровые мобильные приложения являются восходящим источником прибыли - выручка крупнейших мировых компаний составляет миллионы евро в месяц. Примеры - Rovio, Supercell и многие другие. Мобильные игры - отличный способ провести свободное время с удовольствием. Миссия проекта Alpha Studios - создание игр на качественно новом уровне. Помимо создания игр, в будущем планируется создание программы обучения IT-cферы и венчурного фонда для поддержки стартапов и новых проектов. Планы проекта:

2017 год (II - IV квартал). Создание первых игр, привлечение первоначальных инвестиций. 2018 год - расширение студии, создание новых игр, выпуск дополнений к первым играм. Привлечение новых инвестиций и открытие венчурного фонда. 2019 год - дальнейшее создание игровых приложений, развитие компании на западном рынке. Введение современной программы обучения. 2020 год - публичное размещение компании на рынке (IPO).
Роль автора: CEO проекта, управление командой и развитием проекта, реклама и маркетинг, Business Development.

Открытые специализации

Технический директор - Высокий уровень владения Java

Вопросы к сообществу от команды



Обсуждение    


  | 0
Сейчас мобильные игры скорее нисходящий трэнд, конкуренция сильно выросла.
17 февраля 2017 г.   | ответить
Конкуренция высокая, но в 2017 году рост прибыли от мобильных игр, по ожиданиям экспертов, вырастет на 49% по сравнению с 2016 годом.
17 февраля 2017 г.
  | 0
Возможно, только эта прибыль распределится так, что 80% пойдет крупным игрокам и 20% всем остальным. Это надо сравнить ещё с ростом конкуренции.
17 февраля 2017 г.
Естественно. К примеру, финская студия Supercell начала свою историю в 2010 году с шести сотрудников и небольшого офиса. Сейчас ее капитализация составляет 10 000 000 000 евро. Мы уверены, что с сильной командой Alpha Studios возьмет свой процент рынка.
17 февраля 2017 г.   | ответить
  | 0
Ключевое тут "в 2010 году".
17 февраля 2017 г.
Ключевым фактором остается сама игра (идея игры, ее актуальность), по крайней мере для начинающей компании. Если есть хорошая идея, деньги не проблема.
17 февраля 2017 г.   | ответить
Пользователи хотят видеть качественные игры с интересным сюжетом, хорошей графикой и различными возможностями. В рамках бизнес-плана уже создан сценарий для 4 мобильных игр.
17 февраля 2017 г.
IPO за 3 года? Да у вас наполеоновские планы...

Очень напоминает пока что серию South Park когда гномы воровали трусы:
1 этап - воруем трусы.
2 этап - ?.
3 этап - прибыль.
17 февраля 2017 г.   | ответить
Первое публичное размещение на рынке (IPO) в 2020-2021 году вполне реально. Сейчас у проекта другая задача - создание мощной команды, готовых расти, развиваться и совместно двигаться к поставленной цели.
17 февраля 2017 г.
Рынок мобильных игр активно развивается и совершенствуется. Прогнозы довольно хорошие - поэтому, даже через 7 лет после старта компании Supercell (в качестве одного из успешных примеров) игры прибавили популярность. Компании-гиганты (Apple, Samsung и другие) по-прежнему активно развиваются, поэтому мобильные игры не утратят свою актуальность до тех пор, пока на мировом рынке будут мобильные устройства.
17 февраля 2017 г.   | ответить
Не думаю, что у кого-то есть сильные сомнения по поводу рынка мобильных игр. Сейчас более уместно обсуждать место вашей компании на этом рынке. Расскажите поподробнее, что у вас есть. Бизнес-план был бы шикарным документом. Давайте в ЛС.
17 февраля 2017 г.
Дмитрий, если у Вас не получится (при всем уважении, как-то слишком уж Вы не обоснованно сделали план-прогнозы), милости просим в нашу отличную сильную команду студентов-энтузиастов (я один - бизнесмен с опытом). Разрабатываеи иасштабные проекты дополенной реальности.
19 февраля 2017 г.   | ответить
Дмитрий, спасибо за отзыв! Будем работать в данном направлении, чтобы осуществить свои планы к 2020 году.
19 февраля 2017 г.
Дмитрий, ну так что? Расскажете поподробнее? Если конечно я пригожусь. Я backend-разработчик.
19 февраля 2017 г.   | ответить
Руслан, согласую детали с партнером и свяжусь с вами. В описании проекта дана очень краткая информация, а бизнес-план и подробности мы раскроем и тем, кто будет в команде проекта.
19 февраля 2017 г.
  | 0
Руслан! Есть время на проект? :) А как же работа "на удаленке" :)
21 февраля 2017 г.
Простите, но мне кажется или я действительно не увидел кто вам нужен?
19 февраля 2017 г.   | ответить
Вам не кажется. Я тоже не увидел.
19 февраля 2017 г.

Автор:   Дмитрий Морозов
Рейтинг:  +1


Тип: Проект
Стадия: Поиск команды
Создан: 2017-02-17 13:15:59




Подписчики проекта

Прямо сейчас

Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - bamban. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - chumbam. - 23 марта 2022 г.
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Xeon404. - 23 марта 2022 г.
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Galina311. - 23 марта 2022 г.
Кирилл продолжает обсуждение в стартапе "MYCL сервис для подбора кружков/секций.": "CEO,CTO,DESIGN" - 23 марта 2022 г.
og.ildar создал новый стартап "Gravity" - 22 марта 2022 г.
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - og.ildar. - 22 марта 2022 г.
Игорь продолжает обсуждение в стартапе "MYCL сервис для подбора кружков/секций.": "А чем занимаются уже имеющиеся..." - 22 марта 2022 г.
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - putinhuylo. - 22 марта 2022 г.
mycl20 создал новый стартап "MYCL сервис для подбора кружков/секций." - 22 марта 2022 г.
Все события