Набор команды для создания компьютерной игры

Данная игра представляет собой повествование о жизни вампиров среди людей. Вампиры, вопреки всеобщему мнению, сложившемуся из рассказов очевидцев, не такие уж и монстры. Они живут в обыкновенных квартирах, а не в замках и подземельях. Спят на обычных кроватях, а не в гробах и склепах. Ходят на обычную работу, занимаются обычными проблемами (когда могут) и питаются обычной … кровью. Ну и что! Они не монстры! Не все, по крайней мере.

Это не классический жанр RPG каким его видят фанаты Fallout 2 или Baldur’sGate. Игра содержит в себе несколько «примесей» из жанров симулятора жизни, адвенчуры и головоломок. Старт игры не фиксирован и может оказаться в любом конце мира: в дебрях леса, на темном пустыре, клубе или канализации большого города. Широкий выбор возможностей развития героя, не линейный сюжет и разностороннее общение с персонажами не даст заскучать.

Команда сейчас составляет полтора человека. Именно полтора: я собственной персоной; знакомый дядка с опытом в игроделе, готовый помочь и советом и мнением; начинающий программист, готовый уделить внимание и помочь, но в силу определенных обстоятельств не может полностью отдаться работе.

В данный момент имеются наработки гейм-дизайн документа, сюжета и мысли о архитектуре проекта.

Я ищу любых заинтересованных этой идеей людей. Квалификация и уровень знаний в игроделе не важны. Нужны только желание и уверенность в собственных силах. В первую очередь, конечно, хочется найти программиста и художника, но я буду рад и любой помощи в других сферах.

Несколько основных положений самой игры:

    - Движок Unity 3D, но если вы имее опыт работы с другими движками, вы можете предложить перенести разработку именно на них. Главное, чтобы движок удовлетворял "потребностям" игры.

    - Стиль реализации - Изометрия в пиксель-арте или комикс-стиле (зависит от умения художника)

    - Жанр - РПГ, Симулятор, Приключение, Квест

    - Не клишированный сюжет. Никаких спасений мира, драконов, инопланетян и апокалипсисов. Первоочередная задача главного героя - спасти собственную шкуру.

    - Время действия - современность. Атмосфера большого города и широких возможностей.

    - Несколько различных "стартов" игры со своими плюсами и минусами.

    - Обширные диалоги, у игрока есть возможность повернуть разговор в любую сторону.

    - Большое количество различных умений и навыков для развития персонажа.

    - Разносторонние побочные квесты для разнообразия основной сюжетной линии и открытия новых путей для удовлетнорения вампирских потребностей.

О финансовой стороне вопроса сейчас, к сожалению, говорить не приходится. Естественно после релиза вы получите причитающееся, но до этого момента еду мы покупаем себе сами. Обязательно пишите, если у вас есть предложения или вопросы по проекту.

ПС: В команду пришел еще один начинающий программист. Команда расширяется, но мы все еще ищем людей. Присоединяйтесь!

Роль автора: Гейм-дизайнер

Команда проекта

Евгений Мышкин - "Координатор"
Иван Лисин - "2D художник" - в команде с 18 августа 2016 г.
Максим - "Программист Unity3d" - в команде с 18 августа 2016 г.
Михаил Ключко - "Программист Unity3d" - в команде с 2 сентября 2016 г.

Открытые специализации

2D художник
Программист Unity3d
Дизайнер уровней

Вопросы к сообществу от команды



Обсуждение    


Какова конкуренция у проекта? Чем данный проект будет привлекать к себе внимание? Т.к. это инди-продукт и продвинуть его будет крайне сложно. Как игра будет монетизироваться? Будет она платной или же донат будет внутри или же 2 в 1?
17 августа 2016 г.   | ответить
Говорить о конкуренции в мире компьютерных игр довольно сложно. Конкуренция это замещение одного проекта другим аналогичным, но с более приятным видом или функционалом (Например одноклассники и вконтакте). А компьютерная игра не может "вытолкнуть" другую (если речь идет не о онлайн играх) из магазина. Игры покупаются и играются параллельно друг другу.

На счет привлечения внимания. Если вас волнует маркетинговая сторона, то проектов с подобным сеттингом довольно мало. Вменяемые игры о вампирах можно сосчитать по пальцам одной руки, да и они безбожно устарели. Сочетание "вампиры-симулятор-РПГ" привлечет внимание всех любителей инди-игр.

Игра будет платной и планируется выпустить её в steam через Greenlight и других подобных платформах. Или же можно найти издателя. Но это, как говориться, дележ шкуры неубитого медведя.
17 августа 2016 г.
Как показал опыт в It сфере... более приятный вид и функционал не всегда выигрывают. Если у конкурента мало функций и плохой дизайн, но их компания хорошо развита и ее знают, а у тебя хороший проект: оптимизированный под все платформы, множество функционала и он действительный лучший, но тебя никто не знает вообще. Трудно будет раскрутить проект.
Но идея хорошая:) Поддерживаю и готов помочь в разработке)
Еще пару вопросиков: Будет ли присутствовать мультиплеер? И Будет ли игра, чем-нибудь похожа на Terraria?
18 августа 2016 г.
Нет, с terraria ничего общего быть не может. Terraria это крафтинг-песочница заточенная под мультиплеер с друзьями. Поймите правильно, terraria не плоха, но моя идея изначально содержала другой формат - целостная история с конкретным сюжетом и конкретным окончанием истории (однако концовка может разниться в зависимости от принятых решений в ходе игры).

Если говорить о мультиплеере в общем, то в данный момент я не представляю каким образом его можно прикрутить в игру с сюжетом. А создавать мультиплеер просто в виде арены между игроками не имеет смысла. Хотя этот момент можно отметить для последующих проектов. Если игра получит достаточную отзывчивость от игроков, на этом сеттинге можно будет построить и отдельный мультиплеерный проект.
18 августа 2016 г.
Крутая идея. Реализовать ее очень сложно но можно. Грубо если подсчитать, команде профи разработчиков, художников и композиторов из 10 человек нужно 5 лет трудится на фултайм, или 3 года каторжного труда. Возьмите на заметку самый ужасный сценарий и от него отталкивайтесь, не пребывайте в облаках, так есть шанс у любого проекта. Объективно учитывая то что нет финансирования, я бы порекомендовал делать 2d, мир с города уменьшить до квартала, меньше умений и навыков 5-10. Модель упростить до простого симулятора-аркады. Это тоже будет реализовать сложно, но есть шанс что игра выйдет в свет в ближайшие года 2-3 + получите опыт.
18 августа 2016 г.   | ответить
Вы, видимо, не правильно поняли мой посыл. Я не задумывал это как что-то похожее на игры от профессиональных студий. Я учел и погрешность на графическую составляющую, и указал в описании проекта, что он будет изометрическим(оно же 2Д); учел также технический моменты, работа программиста в основе сводится к работе с моделями. К слову, практика показывает, что у профессиональной студии (можете почитать о Harebrained Schemes) на разработку подобного проекта уходит пол года, а у них и 3Д, и звукорежиссер, и в целом объемы крупнее. Хотя у них же и деньги есть.

По моим подсчетам, при идеальном стечении обстоятельств проект должен был выпуститься через 7 месяцев после начала разработки. Естественно идеально ничего идти не будет, поэтому на мой взгляд это займет чуть больше года.
18 августа 2016 г.
а сколько платите за художества?
12 декабря 2016 г.   | ответить

Автор:   Евгений Мышкин
Рейтинг:  0


Тип: Проект
Стадия: Поиск команды
Создан: 2016-08-16 22:09:16




Подписчики проекта

Прямо сейчас

Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - leva. - 6 сек назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Aster9464. - 5 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Janka. - 6 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - bulgakova_a. - 21 ч. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - nikitar163. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Ypsilon. - сутки назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Dep1de. - 5 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - valder. - 6 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - Kiraluta. - 7 дн. назад
Приветствуем нового пользователя Тимфайндинга - trfjj. - 7 дн. назад
Все события

Активные идеи

Все живые проекты