Данная игра представляет собой повествование о жизни вампиров среди людей. Вампиры, вопреки всеобщему мнению, сложившемуся из рассказов очевидцев, не такие уж и монстры. Они живут в обыкновенных квартирах, а не в замках и подземельях. Спят на обычных кроватях, а не в гробах и склепах. Ходят на обычную работу, занимаются обычными проблемами (когда могут) и питаются обычной … кровью. Ну и что! Они не монстры! Не все, по крайней мере.
Это не классический жанр RPG каким его видят фанаты Fallout 2 или Baldur’sGate. Игра содержит в себе несколько «примесей» из жанров симулятора жизни, адвенчуры и головоломок. Старт игры не фиксирован и может оказаться в любом конце мира: в дебрях леса, на темном пустыре, клубе или канализации большого города. Широкий выбор возможностей развития героя, не линейный сюжет и разностороннее общение с персонажами не даст заскучать.
Команда сейчас составляет полтора человека. Именно полтора: я собственной персоной; знакомый дядка с опытом в игроделе, готовый помочь и советом и мнением; начинающий программист, готовый уделить внимание и помочь, но в силу определенных обстоятельств не может полностью отдаться работе.
В данный момент имеются наработки гейм-дизайн документа, сюжета и мысли о архитектуре проекта.
Я ищу любых заинтересованных этой идеей людей. Квалификация и уровень знаний в игроделе не важны. Нужны только желание и уверенность в собственных силах. В первую очередь, конечно, хочется найти программиста и художника, но я буду рад и любой помощи в других сферах.
Несколько основных положений самой игры:
- Движок Unity 3D, но если вы имее опыт работы с другими движками, вы можете предложить перенести разработку именно на них. Главное, чтобы движок удовлетворял "потребностям" игры.
- Стиль реализации - Изометрия в пиксель-арте или комикс-стиле (зависит от умения художника)
- Жанр - РПГ, Симулятор, Приключение, Квест
- Не клишированный сюжет. Никаких спасений мира, драконов, инопланетян и апокалипсисов. Первоочередная задача главного героя - спасти собственную шкуру.
- Время действия - современность. Атмосфера большого города и широких возможностей.
- Несколько различных "стартов" игры со своими плюсами и минусами.
- Обширные диалоги, у игрока есть возможность повернуть разговор в любую сторону.
- Большое количество различных умений и навыков для развития персонажа.
- Разносторонние побочные квесты для разнообразия основной сюжетной линии и открытия новых путей для удовлетнорения вампирских потребностей.
О финансовой стороне вопроса сейчас, к сожалению, говорить не приходится. Естественно после релиза вы получите причитающееся, но до этого момента еду мы покупаем себе сами. Обязательно пишите, если у вас есть предложения или вопросы по проекту.
ПС: В команду пришел еще один начинающий программист. Команда расширяется, но мы все еще ищем людей. Присоединяйтесь!
На счет привлечения внимания. Если вас волнует маркетинговая сторона, то проектов с подобным сеттингом довольно мало. Вменяемые игры о вампирах можно сосчитать по пальцам одной руки, да и они безбожно устарели. Сочетание "вампиры-симулятор-РПГ" привлечет внимание всех любителей инди-игр.
Игра будет платной и планируется выпустить её в steam через Greenlight и других подобных платформах. Или же можно найти издателя. Но это, как говориться, дележ шкуры неубитого медведя.
Но идея хорошая:) Поддерживаю и готов помочь в разработке)
Еще пару вопросиков: Будет ли присутствовать мультиплеер? И Будет ли игра, чем-нибудь похожа на Terraria?
Если говорить о мультиплеере в общем, то в данный момент я не представляю каким образом его можно прикрутить в игру с сюжетом. А создавать мультиплеер просто в виде арены между игроками не имеет смысла. Хотя этот момент можно отметить для последующих проектов. Если игра получит достаточную отзывчивость от игроков, на этом сеттинге можно будет построить и отдельный мультиплеерный проект.
По моим подсчетам, при идеальном стечении обстоятельств проект должен был выпуститься через 7 месяцев после начала разработки. Естественно идеально ничего идти не будет, поэтому на мой взгляд это займет чуть больше года.